Classic Euchre

Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
1.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
PEGI 3
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Euchre klasikoa Coppercod-ek munduko erritmo azkarreko lankidetza-karta-joko ezagunenetako bat da, Euchre!

Jokatu orain zure telefonoan edo tabletan! Doan jolasteko. Jarraitu zure estatistikak eta jolastu AI adimendunekin.

Euchre-n guztiz berria bazara edo lineaz kanpo praktikatu nahi baduzu zure lagunekin hurrengo jokorako zure jokoa hobetzeko, aplikazio honek maila guztietako jokalarientzat egokitzen da.

Probatu zure garuna jolasten duzun bitartean eta ondo pasa!

Euchre ikasteko joko bikaina da. Irabazteko, zu eta zure bikotea izan behar duzu 10 puntura iristen den lehen taldea. Txandarako trikimailua aukeratzen duen taldeak puntuak lortzen ditu, puntu 1 3 trikimailu edo gehiago hartzen baditu, 2 puntu bost trikimailuak hartzen baditu edo 4 puntu jokalari batek "bakarrik joatea" aukeratzen badu eta bost trikimailuak irabazten baditu. beren kabuz! Atzelariek sortzaileek baino trikimailu gehiago irabazten badute, arduradunek "euchred" izan dute eta atzelariek 2 puntu lortzen dituzte txandarako.

Egin Euchre Classic zuretzako joko ezin hobea gure ezaugarri pertsonalizagarriekin!
- Aukeratu txantxikuarekin edo "bower onena" batekin edo gabe jolastu
- Ezarri AI maila erraza, ertaina edo gogorra
- Aukeratu erreprodukzio normala edo azkarra
- Jolastu modu horizontalean edo erretratuan
- Aktibatu edo desaktibatu klik bakarreko erreprodukzioa
- Aukeratu nahi duzun txartel kopurua, 5 edo 7
- Pertsonalizatu jokoa irabazteko helburua
- Aukeratu "saldu dealer arauarekin" jokatu nahi duzun ala ez
- Ezarri banatzailearen bazkideak "bakarrik joan" behar duen ala ez hautagai txartela eskatu ondoren
- Erreproduzitu edozein esku txandaren amaieran
- Esku batean egindako trikimailu bakoitza berrikusi
Eta joko aukera gehiago!

Zure kolore-gaiak eta karta-sorta ere pertsonaliza ditzakezu paisaia interesgarria mantentzeko!

Quickfire arauak:

Lau jokalarietako bakoitzari bost karta banatu ondoren, geratzen diren lau karten goiko aldea iraultzen da "hautagai-karta" erakusteko. Jokalariek, aldi berean, hautagai-karta "ordenatzea" gainditu edo aukeratu dezakete, eta horrek txandako txapela kartaren palo gisa ezartzen du. Hautagaien karta orduan banatzaileak jasotzen du txanda horretan, eta gero bere eskuko karta bat baztertzen du.

Lau jokalariek gainditzen badute, hautagai-karta atzera botatzen da eta jokalari bakoitzak, txandaka, hautagai-txartelaren berdina izan ezin den txapel bat gainditu edo deitu dezake.

Trump paloa aukeratzen duen taldea "makers" izenez ezagutzen da, eta beste taldea "defentsak". Tronpeko paloa zehaztu duen jokalariak txandan "bakarrik joateko" aukera du, edo bikotearekin jokatzeko. Jokalaria bakarrik joaten bada, bere bikotearen kartak baztertzen dira jokoa hasi baino lehen.

Tronpeko paloa zehazten denean, palo horren jaka "eskuineko bower" bihurtzen da eta maila goreneko triunfa da. Tronpeko paloaren kolore bereko jaka "ezkerreko bower" bihurtzen da (adibidez, bihotzak trunpa paloa direnean, diamanteen jaka ezkerreko bower bihurtuko litzateke), bigarren triunpe altuena.

Txartelaren sailkapena eskuineko bower, ezkerreko bower, A, K, Q, 10 eta 9 bihurtzen da.

Beste paloen karta-sailkapenak A, K, Q, J, 10, 9 geratzen dira, ezkerreko bower izateko jaka galtzen duen paloa izan ezik.

Ondoren, jokalari bakoitzak txandaka karta bat jokatzen du, ahal badu. Ezin badute jarraitu, eskuko beste edozein karta joka dezakete, baita triunpa bat ere. Paloan jokatzen den kartarik altuenak, edo bat jokatu bada, trikimailu altuena hartzen du. Arduradunen helburua bost trikimailuetatik hiru edo gehiago hartzea da. Atzelarien helburua geldiarazteko adina trikimailu hartzea da.

Txanda bakoitzaren amaieran, arduradunek puntu bat lortzen dute hiru trikimailu edo gehiago hartuz, edo bi puntu bost guztiak hartzen badituzte («martxa» deritzona). Egilea bakarrik joan bada eta bost trikimailuak hartzen baditu, lau puntu ematen dira martxarako. Egileek hiru trikimailu hartzen ez badituzte, "euchred" izan dira, eta aurkariek bi puntu jasotzen dituzte.

Partida irabazten da talde batek garaipenaren helburua lortzen duenean.
Azken eguneratzea
2025(e)ko api. 17(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Kokapena, Aplikazioetako jarduerak eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Kokapena
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Berritasunak

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements