Jokoaren mekanika sinplea da, baina ez da erraza menderatzeko: erabiltzaileak zazpi letra ditu, sei hexagono urdin eta bat gorritan kokatuta, erlauntzaren zelulak bezala. Helburua letra hauetatik ahalik eta hitz gehien aurkitzea da, baldin eta erdiko hexagono gorrian letra badute. Hitzek ere gutxienez hiru letra izan behar dituzte, eta letra bera errepika daiteke. Letren konbinazioa egunero aldatzen da, beraz, hitz posibleen guztizko kopurua ere aldatzen da egunero. Konbinazio bakoitzak, goitik behera, denak biltzen dituen hitz bat dauka, eta RodaMotsek “tuti” deitzea onartu du.
Paraulògicak puntu sistema batekin lan egiten du, erabiltzaileak hitz berri bat sartzen duen bakoitzean lortzen duena. Puntuak hitzaren luzerarekiko zuzenki proportzionalak dira: zenbat eta luzeagoa izan, orduan eta puntu gehiago lortuko dira. Hiru letra dituztenek puntu bat ematen dute; laukoak, bi; eta bost letratik aurrera, puntuak hitzak duen letra kopuruaren baliokideak dira. "Tuti"-ak hamar puntu ematen ditu, letra kopuruagatik emandako puntuei gehitzen zaizkienak -zazpi hizkiko "tuti" batek, esaterako, hamazazpi puntu balioko luke. Erabiltzaileak puntuak irabazten dituen heinean, jokoaren lorpen-mailetan aurrera egingo du, sinbolizatuta -meritu txikiagokoa eta gehiago- ornitologikoki inspiratutako eskala batekin: lehenik, txita bat; hurrengoa, uso bat; hirugarrenik, ahate bat; gero, zisne bat; gero, hontza; eta, azkenik, arrano bat, jokalari trebeenak bereizten dituen piztia, lorpen paralogiko handiena duena.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abe. 9(a)