- Zenbakiak batu eta 2048ko fitxara iristen zara! Prest egon erronka berri baterako!
NOLA JOKATU:
Irristatu (gora, behera, ezkerrera edo eskuinera) fitxak mugitzeko. Zenbaki berdina duten bi fitxak ukitzen direnean, bat batean batuko dira. 2048 fitxa sortzen denean, jokalariak irabazten du! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
EZAUGARRIAK
- 2048 puzzle klasikoa
- Jarraitu puntuazio altuarekin jolasten 2048 fitxa bildu ondoren
- Diseinu ederra, sinplea eta klasikoa.
- Puntuazio eta sailkapen altua
- Ezaugarri autoktonoa.
- Pantailaren edozein tokitan erreproduzitu.
jokatzeko
2048 4 × 4 sareta gris batean jokatzen da, zenbaki fitxak leunki lerratzen dira jokalari batek lau geziak erabiliz mugitzen direnean. Txanda bakoitzean, fitxa berri bat ausaz agertuko da taulako puntu huts batean 2 edo 4. balioa duten fitxak, ahalik eta gehien irristatzen dira aukeratutako norabidean, beste teila edo saretaren ertzean gelditu arte. Zenbaki bereko bi fitxak talka egiten badute mugitzen direnean, fitxan sartuko dira talka egin duten bi fitxen balio osoarekin. Emaitzen ari den fitxa ezin da beste fitxa batekin berriro mugitu berean. Puntuazio altuagoko fitxak distira leuna igortzen dute.
Mugimendu batek balio bereko hiru fitxak elkarren ondoan irristatzea eragiten badu, mugimenduaren norabidetik urrunen dauden bi fitxak bakarrik konbinatuko dira. Ilara edo zutabe bateko lau espazio guztiek balio bereko fitxak betetzen badituzte, errenkada / zutabe horren paraleloan egindako mugimendu batek lehen biak eta azken biak konbinatuko ditu.
Eskuineko goiko aldean dagoen puntuazio batek erabiltzaileen puntuazioaren jarraipena egiten du. Erabiltzailearen puntuazioa zeroan hasten da eta bi fitxa konbinatzen direnean handitzen da fitxa berriaren balioaren arabera. Arcade-joko askotan gertatzen den bezala, erabiltzailearen puntuazio onena uneko puntuazioarekin batera agertzen da.
Partida 2048ko balioa duen fitxa oholtzan agertzen denean irabazten da, hortik jokoaren izena. 2048 fitxa lortu ondoren, jokalariek jolasten jarraitu dezakete (2048 fitxa haratago) puntuazio altuagoak lortzeko. Jokalariak mugimendu juridikorik ez duenean (ez dago espazio hutsik eta balio berdina duten fitxak ondoan), jokoa amaitzen da.
Jolasteko mekanika sinpleek (lau norabide besterik ez) My video gesto kontrolerako bandera promo bideo batean erabiltzea ahalbidetu zuten, azpian dagoen kodearen eskuragarritasuna programaziorako laguntza didaktiko gisa erabiltzeko eta bigarren postuaren irabazlea izan zen. Matlab Central Exchange-n kodifikazio lehiaketa 2048 bakarka jokatuko zuen AI sistema izan zen.
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 2(a)