Brain Nonogram Classic Game

Iragarkiak ditu
1.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
PEGI 3
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Nonogramak, Picross edo Griddlers izenez ere ezagutzen direnak, irudi logikoko puzzleak dira. Sareko gelaxkak sareko alboko zenbakien arabera koloreztatu edo hutsik utzi behar dira ezkutuko argazkia agerian uzteko. Puzzle mota honetan, zenbakiak tomografia diskretu baten forma dira, lerro edo zutabe bakoitzean emandako lerro bete gabeko lerroak neurtzen dituena. Adibidez, "4 8 3" arrastoak lau, zortzi eta hiru lauki betetako multzoak daudela esan nahi du, hurrenkera horretan, gutxienez lauki huts bat duten ondoko taldeen artean.
Puzzleak zuri-beltzean izaten dira (irudi bitarra deskribatzen dute), baina koloreak ere izan daitezke. Koloretakoa bada, zenbakien arrastoak laukien kolorea ere koloreztatzen dira. Bi kolore desberdinetako zenbakiak izan dezakete edo ez dute tarterik bien artean. Adibidez, lau beltzek bi gorriak eta bi gorriak lau kutxa beltz, espazio huts batzuk eta bi kutxa gorri esan dezakete, edo bi gorriak berehala jarraian lau kutxa beltz esan nahi du.
Nonogramak ez dute mugarik teorikoki eta ez dira diseinu karratuetara mugatzen.


Puzzle bat konpontzeko, gelaxkak zein kutxa izango diren eta hutsik egongo diren zehaztu behar da. Soluzioek maiz puntu edo gurutze bat erabiltzen dute zelulak espazioak direla jakiteko. Logikaren arabera zehaztu daitezkeen zelulak bete beharko lirateke. Asmakizuna erabiltzen bada, akats bakarra eremu guztian zehar zabaldu eta konponbidea erabat hondatu daiteke. Batzuetan, errorea azalera ateratzen da bakarrik, puzzlea zuzentzea oso zaila denean. Ezkutuko irudiak ebazpen prozesuan parte gutxi edo batere ez du jokatzen, engainagarria izan daitekeelako. Irudiak akats bat aurkitu eta kentzen lagun dezake.

Puzzle errazagoak normalean errenkada bakarrean (edo zutabe bakarreko) arrazoibide batekin konpon daitezke aldi bakoitzean, errenkada horretan ahalik eta koadro eta espazio gehien zehazteko. Ondoren, saiatu beste errenkada bat (edo zutabe bat), zehaztu gabeko zelulak dituzten errenkadak egon arte. Puzzle zailagoak ere "zer gertatuko balitz?" lerro bat (edo zutabe) bat baino gehiago biltzen duten arrazoiketa. Horrek kontraesanak bilatzen ditu: gelaxka bat kutxa bat izan ezin denean, beste zelularen batek akats bat sortuko lukeelako, zalantzarik gabe espazioa izango da. Eta alderantziz. Soluzio aurreratuak batzuetan "sakonduz?" Lehenengoan baino sakonago bilatzeko gai dira. Arrazoibide.
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 2(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

pondol garatzailearen elementu gehiago