Res Militaria plataformen arteko txandaka oinarritutako estrategia jokoa da.
Xake joko klasikoan eta gerra mahai joko tradizionalean inspiratuta, gerra joko esperientzia erreal bat testuinguru historikoan proposatzen du, joko konplexutasun txikia eta ikasteko denbora mantenduz. Saiatu lehenik tutorial eszenatokia oinarriak ikasteko.
Historia Battles seriean oinarrituta dago, txandakako mekanika bera du eta erabiltzaileek eskatutako eginbide gehienekin hobetu da, erabiltzaile interfaze xarmangarriagoa eta modernoagoa duelarik. Historia Battles wargame erabat berridatzi da Godot eta irabiagailua erabiliz unitate grafiko eta animazioetarako.
Aplikazioak erabilera estatistika batzuk biltzen ditu, erabiltzaileak portaera hori desgaitu dezake ezarpenen pantailan.
Erreproduzitutako borrokak hauek dira (*):
1942 A. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943an Sizilia
1943an Salerno
1944an MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha hondartza
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944an Cobra operazioa
1944an Falaise Pocket
1944an Frantziako hegoaldea
1944an Ardenak
* Jokoaren bertsio OSOAK bakarrik ditu borroka guztiak desblokeatuta
* Jokoaren bertsio OSOAK soilik ez ditu iragarkien pankartak eta bideoak erakusten
Jokoaren mahaigaineko bertsioa hemen dago eskuragarri: https://vpiro.itch.io/
Jokoaren ezaugarriak:
- Jokatu AIren aurka
- Jokatu beroa modua
- Jokatu sare lokaleko modua
- Animaziozko Sprites \ Military APP-6A ikuspegi estandarra
- Gorde \ Kargatu jokoa - Sailkapeneko taula
Jokoaren arauak:
Jokoaren garaipena: etsaiaren unitate guztiak hiltzen dira edo etsaiaren etxeko kokapena konkistatu da.
Erasoan zehar kalteak erasoko puntu desberdinak (erasotzailea) eta puntu defendatzaileak (erasotuak) kalkulatzen dira.
Lurreko zelulen ezaugarriek erasoa eragin dezakete, puntuak defendatu eta suaren distantzia (tiro unitateetarako) eragin dezakete.
Albotik edo atzealdetik erasotako unitatea kaltetuta dago zero defentsa puntu kontuan hartuta.
Erasotutako unitatea ezin da txanda berean mugitu (ez du mugitzeko punturik).
Larri zauritutako unitateak izu kalteak eragiten dizkie gertu daudenei.
Beste unitate bat hiltzen duen unitateak esperientzia, eraso eta puntuak defendatzen ditu eta galdutako bizitzako puntu guztiak berreskuratzen dira.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 27(a)