Atera argazki bat zure Kubo Magikoaren kamerarekin eta ikusi puzzlea nola konpondu.
Kubo Magikoaren 100 ereduek ez zaituzte axolagabe utziko.
Ezaugarri sinestezina! Puzzle batzuk hautsi egin dira - gaizki desmuntatu eta berriro muntatu. Horrelako puzzleak ezinezkoak dira ebatzi. ASolver-ek badaki halako puzzle bat ebazten eta konpontzen.
Aplikazioak kamera erabiltzen du puzzleak ezagutzeko eta konpontzeko:
- 3x3x3 Kubo Magikoa (Abiadura Kuboa, Puzzle Kuboa)
- 2x2x2 Poltsikoko Kuboa (Mini Kuboa)
- 4x4x4 Revenge (Master Cube)
- 5x5x5 Irakaslearen Kuboa
- 6x6x6 V-Cube 6
- Pyraminx (Meffet-en piramidea)
- Megaminx
- Void Cube
- Skewb
- 1x2x3 Puzzle 123
- 2x3x3 Dominoa
- Ivy Cube
- Kilominx zentrorik gabe
- Kilominx zentroekin
- Dino kuboa
- 2x2x3 Dorrea
puzzle berriak laster prest egongo dira.
Eskaneatu puzzlea zure kamerarekin eta ASolver-ek minutu batzuetan konpontzeko urratsak emango dizkizu!
Puzzlea ebatzi dezakezu eredu interaktiboari begiratuta. Edo ikusi puzzlea konpontzen duten mugimenduen zerrenda.
Kamera ez da beti gai puzzlea antzemateko, adibidez, argiztapen eskasean edo distira dela eta. Hau ez da arazoa - puzzlea eskuzko moduan erraz sar daiteke.
Puzzle sinpleetarako (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver-ek soluzio optimoa aurkitzen du ahalik eta mugimendu kopuru minimoarekin.
3x3x3 Kubo Magikoaren eta 3x3x3 Void Cubearen soluzioa optimotik oso gertu dago. Ondo nahasitako puzzle baterako, 19 mugimendu inguru dira.
4x4x4, 5x5x5, Kilominx zentroekin eta zentrorik gabe eta Megaminx-entzat soluzio optimoa ezezaguna da, beraz, inork ez daki :)
Ondo korapilatua:
- 4x4x4 batez beste 48 mugimendutan ebazten da
- 5x5x5 83 mugimendutan
- Kilominx zentroekin 35 mugimendutan
- Kilominx zentrorik gabe 33 mugimendutan.
ASolver edozein puzzleren irtenbidea da.
Azken eguneratzea
2025(e)ko urt. 25(a)