Brain Nonogram Classic Game

آگهی دارد
+۱ هزار
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
PEGI 3‎
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

Nonograms ها ، همچنین به عنوان Picross یا Griddlers شناخته می شوند ، معماهای منطقی تصویری هستند که در آن سلول های یک شبکه باید بر اساس شماره هایی که در کنار شبکه قرار دارند رنگی یا خالی بگذارند تا یک تصویر پنهان نشان داده شود. در این نوع پازل ، اعداد نوعی توموگرافی گسسته هستند که تعداد سطرهای ناگفته مربعهای پر شده در هر سطر یا ستون معین را اندازه گیری می کنند. به عنوان مثال ، سرنخ "4 8 3" به این معنی است که مجموعه هایی از چهار ، هشت و سه مربع پر وجود دارد ، به این ترتیب ، حداقل یک مربع خالی بین گروه های متوالی.
این معماها غالباً سیاه و سفید هستند - یک تصویر باینری را توصیف می کنند ، اما می توانند به صورت رنگی نیز باشند. در صورت رنگی ، سرنخ های شماره نیز رنگی هستند تا رنگ مربع ها را نشان دهند. دو عدد با رنگ متفاوت ممکن است فضایی بین آنها وجود نداشته باشد. به عنوان مثال ، چهار مشکی سیاه و به دنبال آن دو قرمز می تواند به معنای چهار جعبه سیاه ، برخی از فضای خالی و دو جعبه قرمز باشد ، یا می تواند به معنای چهار صندوق سیاه باشد که بلافاصله دو صندوق قرمز به دنبال آنها می آید.
اندازه های غیر برنامه محدودیتی نظری ندارند و محدود به طرح بندی مربع نیستند.


برای حل یک معما ، باید مشخص شود که کدام سلول ها جعبه خواهند بود و کدام یک خالی خواهند بود. حل کننده ها اغلب از یک نقطه یا یک صلیب برای علامت گذاری به سلول های مشخص شده از فضاها استفاده می کنند. سلولهایی که با منطق قابل تعیین هستند باید پر شوند. اگر از حدس استفاده شود ، یک خطای واحد می تواند در کل زمینه پخش شود و راه حل را کاملاً خراب کند. یک خطا گاهی اوقات فقط بعد از مدتی به سطح می آید که تصحیح پازل بسیار دشوار است. تصویر پنهان نقش کمی یا نقشی در فرایند حل بازی ندارد ، زیرا ممکن است گمراه شود. این تصویر ممکن است به پیدا کردن و از بین بردن خطا کمک کند.

معماهای ساده تر معمولاً با استدلال بر روی یک ردیف منفرد (یا یک ستون منفرد) در هر زمان معین قابل حل هستند تا تعداد جعبه ها و فاصله های مختلف روی آن ردیف مشخص شود. سپس یک ردیف دیگر (یا ستون) را امتحان کنید ، تا زمانی که هیچ سطر وجود نداشته باشد که حاوی سلول های مشخص نشده باشد. همچنین معماهای دشوارتر ممکن است چندین نوع "چه می شود؟" استدلال که شامل بیش از یک ردیف (یا ستون) است. این کار در جستجوی تضادها است: هنگامی که یک سلول نمی تواند جعبه باشد ، زیرا برخی از سلول های دیگر خطایی ایجاد می کنند ، قطعاً یک فضا خواهد بود. و بالعکس. حل کننده های پیشرفته بعضی اوقات قادرند حتی بیشتر از اولین "چه می شوند؟" جستجو کنند استدلال
تاریخ به‌روزرسانی
۱۱ تیر ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با اشخاص ثالث هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
متعهد است از «خط‌مشی خانواده‌های Play» پیروی کند

پشتیبانی برنامه

درباره توسعه‌دهنده
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

بیشتر از pondol