8 Collection opetuksellinen peli Kannattajajoukko Mirins teemana Ohjelmoinnin logiikkaa ja kieltä. Konteksti on ilmapallo matkaa ympäri maailmaa. Luonteeltaan päähenkilö tämän peli on laatat, joka on aina etsimään vastauksia ja tietoa, se ratkaisee loma nähdä maailmaa läheltä, fantastinen ilmapallo matkaa!
Auttaa käytävänpäällyskivet matkalle otat pelaaja järjestää kortteja määritellä, mihin suuntaan laatat on tehtävä päästä ilmapallo. Tämä on tapa työskennellä ohjelmointikieli kautta graafinen kieli yksinkertainen, helppokäyttöinen ja intuitiivinen.
Jokainen hetki pyydetään kääntää tietämystä menettelyjä, jotta voit auttaa käytävänpäällyskivet saavuttamaan tavoitteesi: päästä pullosta ja jatkaa matkaa!
Ensimmäinen ympäristö, jossa laatat kulkee on metsä, se muotoillun liikkuminen neljällä ilmansuunnat: itä, länsi, pohjoiseen ja etelään ja tehtävät toiminnot ja tehdä. Viereisessä huoneessa, aavikon, kuin tämä liike ja toimia työstetään hypätä sivuille ja eteen ja tuo. Kolmanneksi, jäätikkö, ja kaikki, on käytetty esitellään jälleen, joka mahdollistaa työelämän sääntöjen ja ehtojen. Lopuksi viimeisessä huoneessa, meri, tulee työskentelemään koodin analyysiä (tai kortteja järjestyksessä) osoitettu tarkistaa, mitä täytyy korjata. Tämä ohjelmointikieli tiedetään debug!
Kussakin huoneessa on 30 vaiheita tai vaiheiden matkaansa, laatat. Saapuessaan 15. vaiheessa laatat lähettää sinulle postikortin trivia matkasta ja paikka, jossa se on!
Kukin sai postikortin tallennetaan peliin gallerian ja voidaan tallentaa oman kuvagallerian, ja sitten jakaa ystävillesi!
sisältö:
Ohjelmointi Logic ja kieli.
Yleisenä tavoitteena: Pelit Kokoelman Mirins Kannattajajoukko väittävät tarjota samanaikaisesti, oppimiskokemuksia ja viihdettä voidakseen työskennellä ja stimuloivaa:
a) muistin, päättelyä ja logiikkaa;
b) autonomia, vastuu ja yhteistyö;
c) uteliaisuutta ja mielikuvitusta;
d) ovat tyytyväisiä saavutettuun menestykseen haastavissa tilanteissa.
e) kristillisen opetuksen
Yleisö: Lapset 06 vuotta.