Pelaaja navigoi päähenkilöä sokkelossa, joka sisältää erilaisia pisteitä ja neljä moniväristä haamua. Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä syömällä kaikki sokkelon pisteet, suorittamalla pelin "taso" ja aloittamalla seuraava taso ja pisteiden sokkelo. Neljä haamua vaeltelee sokkelossa yrittäen tappaa päähenkilön. Jos joku haamuista osuu päähenkilöön, hän menettää elämän; kun kaikki elämät on menetetty, peli on ohi.
Labyrintin kulmien lähellä on neljä suurempaa, vilkkuvaa pistettä, jotka tunnetaan tehopelleteinä ja jotka tarjoavat päähenkilölle tilapäisen mahdollisuuden syödä haamuja ja ansaita bonuspisteitä. Viholliset muuttuvat syvän sinisiksi, vaihtavat suuntaa ja liikkuvat yleensä hitaammin. Kun vihollinen on kulutettu, se palaa keskilaatikkoon, jossa haamu uudistuu normaalissa värissään. Siniset viholliset vilkkuvat valkoisena merkkinä siitä, että heistä tulee jälleen vaarallisia, ja aika, jonka viholliset pysyvät haavoittuvina, vaihtelee tasosta toiseen, ja yleensä lyhenee pelin edetessä.
On myös hedelmiä, jotka sijaitsevat suoraan keskilaatikon alapuolella, ja ne näkyvät kahdesti tasoa kohden; yhden syöminen tuottaa bonuspisteitä (100-5000).
Saat ylimääräisen elämän joka 5000 pistettä.
Nauti siitä!