Nakka: Nepalilainen perinteinen peli
Nakka on rakas perinnepeli Nepalista, josta on nautittu sukupolvien ajan. Tämä mukaansatempaava peli on suunniteltu 2-4 pelaajalle ja tarjoaa onnenpelin.
Tavoite:
Nakan tavoite on yksinkertainen: ole ensimmäinen pelaaja, joka siirtää pelimerkkisi aloituskulmastasi laudan keskelle. Kuitenkin tämän tavoitteen saavuttaminen.
Asettaa:
Perinteisessä fyysisessä versiossa tarvitset tasaisen pinnan, kuten kiven tai liidulla piirretyn laudan, jaettuna neljään yhtä suureen osaan pysty- ja vaakasuunnassa, ja kaksi vinoviivaa muodostavat pienempiä neliöitä suuremman neliön sisällä. Jokainen pelaaja valitsi kulman ja laittoi pelimerkkinsä siihen. Tässä mobiilipelissä sinun ei kuitenkaan tarvitse huolehtia fyysisestä asennuksesta.
Choiyas:
Perinteisessä pelissä choiyat ovat tärkeitä. Nämä Nigalosta valmistetut ainutlaatuiset kappaleet muistuttavat geometriaa ja niillä on kaksi pintaa: etu- ja takapuoli. Pelaajat käyttävät choiyoja määrittääkseen satunnaisen arvon, joka tarvitaan rahakkeiden siirtämiseen pelin aikana. Mutta tässä mobiiliversiossa choiyat simuloidaan sinulle, joten sinun ei tarvitse olla fyysisiä kappaleita.
Pelin kulku:
1. Pelaajat heittävät vuorotellen choiyoja. Heiton arvo määräytyy saman kasvot näyttävien choiyojen lukumäärän mukaan.
- Kaikki etupinnat: 4
- Kaikki takakasvot: 4
- Yksi etupuoli: 1
- Kaksi etupuolta: 2
- Kolme etupuolta: 3
2. Pelin aloittamiseksi pelaajien tulee heittää joko 1 tai 4. 1:n tai 4:n heittäminen antaa pelaajalle myös lisävuoron.
3. Kun pelaaja on määrittänyt heittoarvon, hän siirtää pelimerkkiään vastapäivään laudalla. Otettujen askelten määrä on yhtä suuri kuin heittoarvo.
4. Kun pelimerkki on tehnyt yhden täyden kierroksen laudan ympäri, se tulee sisempään neliöön.
5. Jos pelaajan pelimerkki saavuttaa sisemmän kotiruudun tarkalleen heittoarvon perusteella, hän voi mennä laudan keskelle. Muussa tapauksessa heidän on jatkettava pyörimistä laudan ympärillä, kunnes he saavuttavat sisäisen kotiruudun tarkalla heittoarvolla.
6. Jos pelaajan pelimerkki osuu toisen merkin varaamaan pisteeseen, siirtynyt pelimerkki palaa kotikulmaansa ja sen syrjäyttänyt pelaaja saa yhden lisäkierroksen palkintona.
7. Ensimmäinen pelaaja, joka siirtää pelimerkkinsä laudan keskelle, voittaa. Toinen ja kolmas paikat määräytyvät sen mukaan, missä järjestyksessä pelaajat tulevat keskustaan.
Pelisäännöt:
- Tokenit liikkuvat vastapäivään laudan ympärillä.
- Pelimerkit tulee syöttää keskelle sisäiseltä kotiruudulta tarkalla heittoarvolla.
- 1:n tai 4:n heittäminen antaa lisäkäännöksen.
- Peli päättyy, kun pelaaja siirtää merkkinsä onnistuneesti laudan keskelle.
Koe Nakan jännitys, kun kilpailet ystävien ja perheen kanssa tässä klassisessa nepalilaisessa perinteisessä pelissä. Onnensekoituksellaan Nakka lupaa tuntikausia hauskaa ja viihdettä kaikenikäisille pelaajille.