Poland between Germany & USSR

100+
latausta
Sisällön ikärajoitus
PEGI 7
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Puola Saksan ja Neuvostoliiton välillä on vuoropohjainen strategiapeli, joka sijoittuu Euroopan teatteriin toisen maailmansodan aikana. Joni Nuutiselta: sotapelaajille vuodesta 2011 lähtien.

Komennat Puolan toisen maailmansodan asevoimia pienistä tankettiyksiköistä jalkaväkidivisioonan eliittilegiooneihin, jotka toivottomasti puolustavat Puolaa hyökkäyksiltä kolmesta eri suunnasta – tai neljästä suunnasta, jos myös Neuvostoliitto päättää hyökätä. Virallinen suunnitelma, nimeltään Plan West (syyskuun kampanja), perustuu kaikkien maa-alueiden puolustamiseen, mutta voisi olla viisaampaa käyttää puolustavia linnoituksia, jokia ja paikallisia miliisiä eduksesi hidastaaksesi Saksan etenemistä riittävästi mobilisoidakseen kaikki säännölliset maa-alueet. divisioonat ja prikaatit keskitetyksi puolustukseksi. Jokainen taistelupäivä lisää länsimaisen avun saamisen todennäköisyyttä tai ainakin vahvistaa Puolan kansan uudelleensyntymisen perustetta sodan jälkeen!

Harvoin sotahistoriassa maahan on hyökätty kaikista neljästä pääsuunnasta. Syyskuussa 1939 Puolan asevoimat, jotka olivat vielä kesken mobilisointiprosessin, kohtasivat tuon synkän todellisuuden. Se on kuin tosielämän tornipuolustusskenaario, jossa sinua hyökätään kaikista mahdollisista kulmista.

"Kahden tunkeutuvan armeijan kenraalit kävivät läpi etukäteen sovitun linjan yksityiskohdat, jotka merkitsevät Saksan ja Neuvosto-Venäjän kaksi valloitusvyöhykettä, jotka myöhemmin järjestettäisiin vielä kerran Moskovassa. Sitä seurannut sotilasparaati tallentui kameroilla ja sitä juhlittiin saksalaisessa uutissarjassa: Saksan ja Neuvostoliiton kenraalit poski poskelta osoittivat sotilaallista kunnioitusta toistensa armeijoille ja voitoille."
- Richard Raack

Yksi kriittisistä päätöksistä, jonka kanssa sinun on kamppailtava, on kuinka paljon korostaa välitöntä etulinjan vahvuutta, toisin kuin kuinka paljon priorisoida ja rakentaa taka-alueen infrastruktuuria, kuten rautatieverkkoja, sairaaloita ja korsuja. Pitkän aikavälin suunnittelun liiallinen painottaminen voi johtaa etulinjojen romahtamiseen, kun taas itsepintainen etulinjoihin kiinnittäminen hinnalla millä hyvänsä johtaisi rajallisiin pitkän aikavälin näkymiin.

OMINAISUUDET:

+ Historiallinen tarkkuus: Kampanja heijastaa historiallista kokoonpanoa niin paljon kuin mahdollista pitääkseen pelin hauskana ja haastavana pelata.

+ Kaikkien lukemattomien pienten sisäänrakennettujen muunnelmien ansiosta toistoarvo on valtava - riittävän käännöksen jälkeen kampanjan kulku on melko erilainen verrattuna edelliseen läpitoistoon.

+ Asetukset: Saatavilla on loputon valikoima vaihtoehtoja pelikokemuksen ulkoasun muuttamiseksi: Muuta vaikeustasoa, kuusikulmion kokoa, animaation nopeutta, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, lohko talot), päätä, mitä kartalle piirretään, poista yksikkötyypit ja resurssit käytöstä ja paljon muuta.

Joni Nuutinen on tarjonnut erittäin arvostettuja Android-strategialautapelejä vuodesta 2011 lähtien, ja ensimmäisetkin skenaariot pidetään edelleen ajan tasalla. Kampanjat perustuvat aika-testattuihin pelimekaniikkoihin TBS (turn-based strategy), jotka ovat tuttuja sekä klassisista PC-sotapeleistä että legendaarisista pöytäpeleistä. Jos olet pitänyt nippua noppia pöytäsotapelissä kumartuessasi ja haluat epätoivoisesti heittää kuutoksia ja viittoja, tiedät millaisen kokemuksen haluan luoda täällä uudelleen. Haluan kiittää faneja kaikista hyvin harkituista ehdotuksista vuosien varrella, joiden ansiosta nämä pelit ovat kehittyneet paljon nopeammin kuin mitä yksikään indie-kehittäjä voisi toivoa. Jos sinulla on neuvoja tämän lautapelisarjan parantamiseen, ole hyvä ja käytä sähköpostia, niin voimme keskustella rakentavasti edestakaisin ilman kaupan kommenttijärjestelmän rajoja. Lisäksi, koska minulla on valtava määrä projekteja useissa myymälöissä, ei yksinkertaisesti ole järkevää viettää kourallisia tunteja joka päivä läpi satoja Internetissä hajallaan olevia sivuja nähdäkseni, onko jossain kysyttävää - lähetä minulle sähköpostia ja palaan sinulle vastauksen kera. Kiitos ymmärryksestä!
Päivitetty
28.1.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sovellusten tiedot ja toiminta
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Uutta

+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon