Classic Euchre on Coppercodin ote yhteen maailman suosituimmista nopeatempoisista kumppanuuskorttipeleistä, Euchresta!
Pelaa nyt älypuhelimella tai tabletilla! Ilmainen pelata. Seuraa tilastojasi ja pelaa älykkäillä tekoälyillä.
Olitpa täysin uusi Euchren käyttäjä tai haluat harjoitella offline-tilassa parantaaksesi pelaamistasi seuraavaa peliäsi ystäviesi kanssa, tämä sovellus sopii kaikentasoisille pelaajille.
Testaa aivosi pelatessasi ja pidä hauskaa!
Euchre on hieno peli oppia. Voittaaksesi sinun ja kumppanisi on oltava ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 10 pistettä. Pisteitä saa joukkue, joka valitsee kierroksen valttiasun, 1 pisteen, jos hän tekee 3 tai enemmän temppua, 2 pistettä, jos hän tekee kaikki viisi temppua tai 4 pistettä, jos pelaaja valitsee "mennä yksin" ja voittaa kaikki viisi temppua. omillaan! Jos puolustajat voittaa enemmän temppuja kuin tekijät, tekijät on "euchred" ja puolustajat saavat 2 pistettä kierroksesta.
Tee Classic Euchresta täydellinen peli sinulle mukautettavien ominaisuuksiemme avulla!
- Valitse haluatko pelata jokerin tai "parhaan bowerin" kanssa vai ilman
- Aseta tekoälytasoksi easy, medium tai hard
- Valitse normaali tai nopea toisto
- Toista vaaka- tai muotokuvatilassa
- Kytke yhden napsautuksen toisto päälle tai pois päältä
- Valitse haluamasi korttien määrä, 5 tai 7
- Mukauta pelin voittotavoite
- Valitse, haluatko pelata "kiinni jakajan säännöllä"
- Aseta, onko jakajan kumppanin "mentävä yksin" ehdokaskortin tilauksen jälkeen
- Toista mikä tahansa käsi kierroksen lopussa
- Tarkista jokainen käden aikana pelattu temppu
Ja lisää pelivaihtoehtoja!
Voit myös muokata väriteemojasi ja korttipakkojasi pitämään maiseman mielenkiintoisena!
Quickfiren säännöt:
Kun kullekin neljälle pelaajalle on jaettu viisi korttia, neljän jäljellä olevan kortin yläosa käännetään, jotta "ehdokaskortti" paljastuu. Pelaajat voivat vuorostaan syöttää tai halutessaan "tilata" ehdokaskortin, mikä asettaa kierroksen valttivärin kortin maaksi. Tämän kierroksen jakaja poimii ehdokaskortin, jonka jälkeen hän hylkää kortin kädestään.
Jos kaikki neljä pelaajaa läpäisevät, ehdokaskortti hylätään ja jokainen pelaaja voi vuorostaan syöttää tai kutsua valttivärin, joka ei voi olla sama kuin ehdokaskortin maa.
Joukkue, joka valitsee valttipuvun, tunnetaan "tekijöinä" ja toinen joukkue "puolustajina". Valttivärin määrittäneellä pelaajalla on mahdollisuus "mennä yksin" kierrokselle tai pelata kumppaninsa kanssa. Jos pelaaja lähtee yksin, hänen kumppaninsa kortit hylätään ennen pelin alkamista.
Kun valttiväri on määritetty, sen jätkistä tulee "oikea bower" ja se on korkein valtti. Valttipuvun kanssa samanvärisestä tunkista tulee "vasen valtikka" (esimerkiksi kun sydämet ovat valttiväri, timanttien tunkista tulee vasen valtti), toiseksi korkein valtti.
Valttivärin korttisijoitus on oikea bower, vasen bower, A, K, Q, 10 ja 9.
Muiden maiden korttien sijoitukset pysyvät A, K, Q, J, 10, 9, lukuun ottamatta maata, joka menettää jätkän olevan vasen bower.
Jokainen pelaaja pelaa sitten yhden kortin vuorotellen, maun mukaan, jos mahdollista. Jos he eivät voi seurata perässä, he voivat pelata minkä tahansa muun kortin kädessään, mukaan lukien valttikortin. Maan korkein kortti tai korkein valttikortti, jos sellainen on pelattu, vie tempun. Tekijöiden tavoitteena on ottaa kolme tai useampia viidestä tempusta. Puolustajien tavoitteena on ottaa niin monta temppua kuin pysäyttää heidät.
Jokaisen kierroksen lopussa tekijät ansaitsevat joko yhden pisteen tekemällä kolme tai useampia temppuja tai kaksi pistettä, jos he ottavat kaikki viisi (tunnetaan nimellä "marssi"). Jos tekijä on mennyt yksin ja ottaa kaikki viisi temppua, marssista jaetaan neljä pistettä. Jos tekijät epäonnistuvat kolmessa tempussa, heidät on "euchred" ja vastustajat saavat kaksi pistettä.
Peli voitetaan, kun yksi joukkue saavuttaa voittotavoitteen.