Tämä offline-korttipeli on kokoelma 3 suosittua korttipeliä, jotka ovat erittäin suosittuja Etelä-Aasian maissa, erityisesti Intiassa, Bangladeshissa, Nepalissa, Srilankassa, Bhutanissa, Pakistanissa jne. Pelit ovat: Call bridge -korttipeli, Callbreak-korttipeli, 29 (Kaksikymmentäyhdeksän korttipeli). Nauti suosikkikorttipeleistäsi yhdessä paikassa.
OMINAISUUDET
♠ Kolme yhdessä-korttipeli - Sillanotto, Puhelun katkaisu, 29- Kaksikymmentäyhdeksän
♠ Offline-korttipelit: Internet-yhteyttä ei tarvita, nauti milloin tahansa ja missä tahansa
♠ Nauti kaikista ominaisuuksista ilmaiseksi
♠ Yhteensopiva minkä tahansa puhelimen ja näytön koon kanssa
♠ Älykäs tekoäly. Erittäin vaikea voittaa botit. Täydellinen offline-peli ajan kulumista varten
♠ Käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ja hauska pelata
♠ Vihjeitä ja oppaita on saatavana
♠ Nauti kauniista HD-grafiikoista
♠ Sileä pelianimaatio
♠ Yksinkertainen, mutta helppo pelata ja oppia
Tietoja Call Bridge -korttipelistä:
Call bridge näyttää liittyvän Pohjois-Amerikan Spades-peliin. Tämä peli - Call Bridgen pelataan tavallisella kansainvälisellä 52-korttipaketilla. Jokaisen puvun kortit ovat korkeimmasta matalaan A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pata on pysyvä trumpetti: mikä tahansa Spade-puvun kortti päihittää minkä tahansa muun puvun kortin. Deal ja peli ovat vastapäivään. Pelaajan on voitettava soitettujen temppujen määrä tai enemmän temppuja kuin puhelu. Jos pelaaja onnistuu, soitettu numero lisätään hänen kumulatiiviseen pistemääräänsä. Muussa tapauksessa soitettu numero vähennetään.
Tietoja Call Break -korttipelistä:
Call break -korttipelissä jokaisen puvun kortit ovat korkeimmasta matalaan A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spades ovat pysäytyskysymyksiä puhelunvaihtokorttipelissä: mikä tahansa Spade-puvun kortti päihittää minkä tahansa muun puvun kortin. Jakelu ja pelaaminen puhelunvaihtokorttipeleissä ovat vastapäivään. Viidennen kierroksen jälkeen voittaja ratkaistaan, pelaaja, jolla on korkeammat kokonaispisteet, katsotaan pelin voittajaksi. Tässä pelissä pisteiden pituus on kiinteä lukumäärä kierroksia, mutta Peleissä pelin pituus perustuu kiinteään pisteeseen. Muut säännöt ja pelilogiikka ovat melkein samat.
Noin 29 (kaksikymmentäyhdeksän) korttipeli:
Kaksikymmentäyhdeksän - 29 on eteläaasialainen temppupeli, jossa Jack ja Yhdeksän ovat korkeimpia kortteja jokaisessa puvussa.
Pelaajat
Tätä peliä pelaa yleensä neljä pelaajaa kiinteässä kumppanuudessa, kumppanit vastakkain.
Kortit
Pelaamiseen käytetään 32 korttia tavallisesta 52 kortin paketista.
Jokaisessa puvussa olevat kortit ovat korkeimmasta matalaan: J-9-A-10-K-Q-8-7. Korttien arvot ovat:
Tunkit 3 pistettä
Yhdeksän 2 pistettä
Aces 1 pistettä kukin
Kymmenet 1 piste kukin
(K, Q, 8, 7) ei pisteitä
Deal ja tarjouksia
Deal ja Bidding ovat vastapäivään. Kortit jaetaan kahdessa vaiheessa neljä korttia jokaisessa vaiheessa.
Neljän ensimmäisen kortin perusteella pelaajat tekevät tarjouksen oikeudesta valita trumpetit. Normaali tarjousalue on 16–28.
Tarjouksen voittaja valitsee trumpin.
Näytelmä
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensimmäiseen temppuun. Pelaajien on seurattava esimerkkiä, jos mahdollista, ja jokaisen temppun voittaja johtaa seuraavaan. Nonbidder-pelaajien on pyydettävä trumpin tarjoajaa näyttämään trumpia ja tarjoavan pelaajan on näytettävä trumpia ennen trumpin tekemistä.
Pari
Näytettyään trumpun, jos joku pelaaja pystyy näyttämään Pairia (K & Q-trumpetti), pelaajan joukkue saa ylimääräiset 4 pistettä.
Jos tarjouspuoli pystyy näyttämään paria, heidän on saatava (tarjous - 4) pistettä voittaakseen kierroksen.
Jos kilpailija, joka ei tarjoa, voi näyttää parin, tarjouksen tekijän on saatava (tarjous + 4) piste voittaakseen kierroksen.
*** Minimipiste kierroksen voittamiseksi on 16
Pisteytys
Kierroksen päättymisen jälkeen, jos tarjouksen tekevä puoli saavuttaa tarjouspisteen, heidän pelipistettään korotetaan muuten.
Kaksinkertainen:
Jos pelikierros on kaksoistilassa, pelipistettä korotetaan tai vähennetään kahdella.
Muu kuin tarjoajapuoli voi asettaa kaksinkertaisen hinnan tarjoajan tarjouksen jälkeen.
Kaksinkertainen
Jos pelikierros on kaksoistilassa, pelipistettä korotetaan tai vähennetään 4: llä.
Tarjoajapuoli voi asettaa kaksinkertaisen sen jälkeen, kun tarjoaja ei ole asettanut kaksinkertaista.
Peli ohi
Jos joku joukkue voi saada 6 positiivista pelipistettä, hän voittaa pelin ja häviää, jos tekee 6 negatiivista pelipistettä
*Perustuu Intel®-teknologiaan