Brain Nonogram Classic Game

Sisältää mainoksia
1 t.+
latausta
Sisällön ikärajoitus
PEGI 3
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Ei-ohjelmat, jotka tunnetaan myös nimellä Picross tai Griddlers, ovat kuvalogi-arvoituksia, joissa ruudukon solujen on oltava värillisiä tai jätetty tyhjiksi ruudukon sivujen numeroiden mukaan piilotetun kuvan paljastamiseksi. Tässä pulmatyypissä numerot ovat muoto erillisestä tomografiasta, joka mittaa kuinka monta katkeamaa riviä täytettyjä neliöitä on tietyssä rivissä tai sarakkeessa. Esimerkiksi vihje "4 8 3" tarkoittaisi, että sarjassa olisi neljä, kahdeksan ja kolme täytettyä neliötä siinä järjestyksessä, että peräkkäisten ryhmien välillä on ainakin yksi tyhjä neliö.
Nämä palapelit ovat usein mustavalkoisia - kuvaavat binaarikuvaa - mutta ne voivat myös olla värillisiä. Jos värillinen, lukuviitteet ovat myös värillisiä osoittamaan neliöiden väriä. Kahdessa erivärisessä numerossa voi olla tyhjä tila niiden välillä. Esimerkiksi musta neljä, jota seuraa punainen kaksi, voi tarkoittaa neljä mustaa ruutua, joitain tyhjiä tiloja ja kahta punaista laatikkoa, tai se voi tarkoittaa yksinkertaisesti neljä mustaa ruutua, joita seuraa heti kaksi punaista.
Ei-grafiikoilla ei ole teoreettisia kokorajoituksia, eivätkä ne ole rajoitettu neliömuotoihin.


Palapelin ratkaisemiseksi on määritettävä, mitkä solut ovat laatikot ja mitkä tyhjät. Ratkaisijat käyttävät usein pistettä tai ristiä solujen merkitsemiseksi, koska ne ovat varmasti välilyöntejä. Solut, jotka voidaan määrittää logiikan avulla, olisi täytettävä. Arvauksia käytettäessä yksi virhe voi levitä koko kentälle ja pilata ratkaisun kokonaan. Joskus virhe tulee pintaan vasta hetken kuluttua, kun palapelin korjaaminen on erittäin vaikeaa. Piilotettu kuva pelaa vain vähän tai ei ollenkaan osaa ratkaisuprosessissa, koska se voi johtaa harhaan. Kuva voi auttaa löytämään ja poistamaan virheen.

Yksinkertaisemmat palapelit voidaan yleensä ratkaista perusteimalla vain yksi rivi (tai yksi sarake) kullakin hetkellä, jotta määritetään mahdollisimman monta ruutua ja riviä rivillä. Yritä sitten toista riviä (tai saraketta), kunnes ei ole rivejä, jotka sisältävät määrittelemättömiä soluja. Vaikeammat arvoitukset voivat myös vaatia monentyyppisiä "entä jos?" perusteet, jotka sisältävät useamman kuin yhden rivin (tai sarakkeen). Tämä toimii ristiriitaisuuksien etsinnässä: Kun solu ei voi olla laatikko, koska jokin muu solu tuottaisi virheen, se on ehdottomasti välilyönti. Ja päinvastoin. Edistyneet ratkaisijat pystyvät joskus etsimään jopa syvemmälle kuin ensimmäiseen "entä jos"? päättelyä.
Päivitetty
2.7.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Lisää kehittäjältä pondol