- 3x3, 4x4, 5x5 kpl saatavilla
- Wifiä ei tarvita
Liukuva palapeli on klassinen pulmapeli kaiken ikäisille.
Sinun on liu'utettava laattoja kootaksesi kuvan uudelleen koskettamalla lohkoa, jota haluat siirtää.
Liukuva palapeli, liukuva palapeli tai liukuva palapeli on yhdistelmäpulma, joka haastaa pelaajan liu'uttamaan (usein litteitä) palasia tiettyjä reittejä pitkin (yleensä laudalla) tietyn loppukokoonpanon luomiseksi. Siirrettävät palat voivat koostua yksinkertaisista muodoista tai niihin voi olla painettu värejä, kuvioita, suuremman kuvan osia (kuten palapeli), numeroita tai kirjaimia.
Liukuvat palapelit ovat luonteeltaan olennaisesti kaksiulotteisia, vaikka liukumista helpottaisivat mekaanisesti toisiinsa kytketyt palaset (kuten osittain koteloidut marmorit) tai kolmiulotteiset rahakkeet. Valmistetuissa puu- ja muovituotteissa yhdistäminen ja kiinnittäminen tapahtuu usein yhdistelmänä kappaleiden reunoilla olevien naarmukanavien kautta. Ainakin yhdessä suositun kiinalaisen sukulaispelin Huarong Roadin vintage-kotelossa lankasuoja estää löysäksi jäävien kappaleiden nostamisen. Kuten kuva osoittaa, jotkut liukuvat palapelit ovat mekaanisia pulmia. Kuitenkaan mekaaniset kiinnikkeet eivät yleensä ole välttämättömiä näille pulmille; osat voisivat olla yhtä hyvin tokeneita tasaisella laudalla, joita liikutetaan tiettyjen sääntöjen mukaan.
Toisin kuin muut kiertuepalapelit, liukuva palapeli estää minkään palan nostamisen laudalta. Tämä ominaisuus erottaa liukuvat palapelit uudelleenjärjestelypulmista. Siksi liikkeiden löytäminen ja jokaisen liikkeen avaamat polut laudan kaksiulotteisten rajojen sisällä ovat tärkeitä osia liukuvan palapelin ratkaisemisessa.
Vanhin liukuva palapeli on viisitoista palapeli, jonka Noyes Chapman keksi vuonna 1880; Sam Loydia hyvitetään usein virheellisesti liukuvien palapelien tekemisestä suosituiksi, koska hän väitti, että hän keksi viisitoista palapelin. Chapmanin keksintö aloitti palapelihulluuden 1880-luvun alussa. 1950-luvulta 1980-luvulle liukuvat palapelit, joissa käytettiin kirjaimia sanojen muodostamiseen, olivat erittäin suosittuja. Tällaisilla pulmilla on useita mahdollisia ratkaisuja, kuten voidaan nähdä esimerkeistä, kuten Ro-Let (kirjainpohjainen viisitoista palapeli), Scribe-o (4x8) ja Lingo.[1]
Viisitoista palapeli on tietokoneistettu (palapelivideopeleinä), ja esimerkkejä on saatavilla ilmaiseksi verkossa monilta verkkosivuilta. Se on palapelin jälkeläinen, koska sen tarkoituksena on muodostaa kuva näytölle. Palapelin viimeinen neliö näytetään sitten automaattisesti, kun muut palat on asetettu riviin.