Res Militaria Italian Ind War

Sisältää mainoksia
1 t.+
latausta
Sisällön ikärajoitus
PEGI 16
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Res Militaria on monialustainen vuoropohjainen strategiapeli.
Klassisen shakkipelin ja perinteisen sotalautapelin inspiroima se tarjoaa sotapelikokemuksen todellisessa historiallisessa kontekstissa pitäen pelin monimutkaisuuden ja oppimisajan alhaisena. Kokeile ensin opetusohjelman skenaariota oppiaksesi perusasiat.

Se perustuu Historia Battles -sarjaan, siinä on sama vuoropohjainen mekaniikka ja sitä on parannettu useimmilla käyttäjien pyytämillä ominaisuuksilla, ja sen käyttöliittymä on viehättävämpi ja nykyaikaisempi. Historia Battles -sotapeli on kirjoitettu kokonaan uudelleen Godotilla ja blenderillä yksikkögrafiikkaa ja animaatioita varten.

Sovellus käyttää Admob-bannereita ja mainosvideoita pelin aikana vähentääkseen vaikutusta käyttökokemukseen. Katso palkintovideo loppuun asti.
Sovellus kerää käyttötilastoja, jonka käyttäjä voi poistaa käytöstä asetusnäytössä.

Toistetut taistelut ovat (*):
- 1848 eKr. Custozan taistelu
- 1848 eaa. Goiton taistelu
- Novaran taistelu 1849 jKr
- 1859 A.D. Magenta Battle
- 1859 eaa. Solferinon taistelu
- 1860 eaa. Volturnon taistelu

Pelin työpöytäversio on saatavilla osoitteessa: https://vpiro.itch.io/

Pelin ominaisuudet:
- Pelaa tekoälyä vastaan
- Pelaa kuuma istuintilaa
- Pelaa lähiverkkotilaa
- Animoitu Sprite \ Military APP-6A -standardinäkymä
- Tallenna\Lataa peli
- Tulostaulu

Pelin säännöt:
Pelin voiton ehto: kaikki vihollisen yksiköt on tapettu tai vihollisen kotipaikka on valloitettu.
Hyökkäyksen aikana vahinko lasketaan hyökkäyspisteiden (hyökkääjä) ja puolustuspisteiden (hyökkääjä) erotuksena.
Maakennon ominaisuudet voivat vaikuttaa hyökkäys-, puolustuspisteisiin ja tulietäisyyteen (laukaisuyksiköille).
Sivulta tai takaa hyökätty yksikkö on vaurioitunut, kun otetaan huomioon nolla puolustuspistettä.
Hyökkäysyksikkö ei voi liikkua samassa vuorossa (sillä ei ole siirtopisteitä).
Yksikkö vakavasti haavoittunut aiheuttaa paniikkivaurioita läheisille.
Yksikkö, joka tappaa toisen yksikön, lisää kokemusta, hyökkäys- ja puolustuspisteitä, ja kaikki menetetyt elämäpisteet palautetaan.
Päivitetty
27.8.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Viestit, Sovellustoiminta ja 2 muuta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Viestit, Sovellustoiminta ja 2 muuta
Dataa ei salata
Dataa ei voi poistaa

Uutta

Android API update