Res Militaria WW2

Sisältää mainoksia
1 t.+
latausta
Sisällön ikärajoitus
PEGI 16
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Res Militaria on cross-platform vuoropohjainen strategiapeli.

Klassisen shakkipelin ja perinteisen sotalautapelin innoittamana se ehdottaa sotapelikokemusta todellisessa historiallisessa kontekstissa pitäen pelin monimutkaisena ja oppimisaikana. Kokeile ensin opetusohjelmaa oppiaksesi perusteet.

Se perustuu Historia Battles -sarjaan, sillä on sama vuoropohjainen mekaanikko ja sitä on parannettu useimmilla käyttäjän pyytämillä ominaisuuksilla, ja sillä on viehättävämpi ja nykyaikaisempi käyttöliittymä. Historia Battles Wargame on kirjoitettu kokonaan uudelleen käyttämällä Godotia ja tehosekoitinta yksikkögrafiikkaan ja animaatioihin.

Sovellus kerää joitain käyttötilastoja, käyttäjä voi poistaa tämän käytöstä asetusnäytössä.

Toistetut taistelut ovat (*):

1942 jKr. Rommel Tobruk
1942 eaa. Rommel Gazala
1942 jKr. Rommel El Alamain
1943 Sisiliassa
1943 Salerno jKr
1944 eaa. MonteCassino
1944 eaa. DDay Omaha Beach
1944 DDay Utahin ranta
1944 jKr operaatio Cobra
1944 A.D. Falaise Tasku
1944 Etelä -Ranskassa
1944 A.D. Ardennes

* Vain pelin FULL -versio sisältää kaikki taistelut
* Vain pelin FULL -versio ei näytä mainosbanneria ja videota

Pelin työpöytäversio on saatavilla osoitteessa https://vpiro.itch.io/

Pelin ominaisuudet:
- Pelaa AI: ta vastaan
- Toista hot seat -tila
- Toista lähiverkko -tila
- Animoitu Sprites \ Military APP-6A -näkymä
- Tallenna \ Lataa peli - Tulostaulukko

Pelin säännöt:
Pelin voiton ehto: kaikki vihollisyksiköt tapetaan tai vihollisen kotipaikka on valloitettu.
Hyökkäyksen aikana vahinko lasketaan hyökkäyspisteiden (hyökkääjä) ja puolustuspisteiden (hyökkäys) erotuksena.
Maasolun ominaisuudet voivat vaikuttaa hyökkäykseen, puolustuspisteisiin ja etäisyysetäisyyteen (ampumayksiköille).
Sivulta tai takaa hyökätty yksikkö on vaurioitunut, kun otetaan huomioon nolla puolustuspistettä.
Hyökkäävä yksikkö ei voi liikkua samassa käännöksessä (sillä ei ole siirtopisteitä).
Vakavasti haavoittunut yksikkö aiheuttaa paniikkivaurioita läheisille.
Yksikkö, joka tappaa toisen yksikön, lisää kokemusta, hyökkää ja puolustaa pisteitä, ja kaikki menetetyt elämänpisteet palautetaan.
Päivitetty
27.8.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Viestit ja Sovellustoiminta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Viestit, Sovellustoiminta ja 2 muuta
Dataa ei salata
Dataa ei voi poistaa

Uutta

Android API update