Ota valokuva Magic Cube -kuutiostasi kameralla ja katso kuinka ratkaista pulma.
Magic Cuben 100 kuviota eivät jätä sinua välinpitämättömäksi.
Uskomaton ominaisuus! Jotkut palapelit ovat rikki - purettu ja koottu uudelleen väärin. Tällaisia pulmia on mahdoton ratkaista. ASolver osaa ratkaista ja korjata tällaisen pulman.
Sovellus käyttää kameraa pulmien tunnistamiseen ja ratkaisemiseen:
- 3x3x3 Magic Cube (Speed Cube, Puzzle Cube)
- 2x2x2 taskukuutio (minikuutio)
- 4x4x4 Revenge (Master Cube)
- 5x5x5 professorin kuutio
- 6x6x6 V-kuutio 6
- Pyraminx (Meffetin pyramidi)
- Megaminx
- Void Cube
- Vino
- 1x2x3 palapeli 123
- 2x3x3 domino
- Ivy Cube
- Kilominx ilman keskuksia
- Kilominx keskiöineen
- Dino-kuutio
- 2x2x3 torni
uudet palapelit valmistuvat pian.
Skannaa palapeli kamerallasi ja ASolver opastaa sinua ratkaisemaan sen muutamassa minuutissa!
Voit ratkaista pulman katsomalla interaktiivista mallia. Tai katso luettelo liikkeistä, jotka ratkaisevat pulman.
Kamera ei aina pysty tunnistamaan palapeliä esimerkiksi huonossa valaistuksessa tai häikäisyn vuoksi. Tämä ei ole ongelma - pulma voidaan syöttää helposti manuaalisessa tilassa.
Yksinkertaisille pulmille (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver löytää optimaalisen ratkaisun mahdollisimman pienellä määrällä liikkeitä.
3x3x3 Magic Cuben ja 3x3x3 Void Cuben ratkaisu on hyvin lähellä optimaalista. Hyvin sotkeutuvassa palapelissä se on noin 19 liikettä.
4x4x4, 5x5x5, Kilominx keskuksilla ja ilman ja Megaminx optimaalinen ratkaisu on tuntematon, joten kukaan ei tiedä :)
Hyvin sotkeutunut:
- 4x4x4 ratkaistaan keskimäärin 48 siirrossa
- 5x5x5 83 liikkeessä
- Kilominx keskipisteillä 35 liikkeessä
- Kilominx ilman keskuksia 33 siirrossa.
ASolver on ratkaisu mihin tahansa pulmaan.