*Bumuo ng mga teritoryo at dagdagan ang kita ng kapital.
* Mag-recruit ng mga tropa para mapahusay ang pambansang kapangyarihan.
* Linangin ang mga heneral at makaipon ng karanasan upang mapabuti ang mga kakayahan ng mga tropa.
* Gamitin nang mabuti ang mga alyansa upang mabawasan ang mga kaaway sa likod at tiyan.
*Alamin ang tiyempo, makuha ang mga kalapit na bansa sa oras upang makumpleto ang hegemonya ng unification!
*Ang mga heneral/arm/pambansang kapangyarihan na pag-aari ng bawat monarch ay iba-iba, kaya maaari mo silang hamunin hangga't gusto mo.
*Kung mas mataas ang hamon, mas mataas ang base ng marka para sa pagpasa sa antas.
*Libreng SLG na stand-alone na laro ng diskarte, laro ng serye ng niss.
*Sinusuportahan lamang ang bagong sistema ng mobile phone, ang ilan sa mga lumang sistema ng mobile phone ay babagsak at hindi maipatupad, mangyaring patawarin mo ako!
*Ang larong ito ay isang larong Chinese/English.
*Ang larong ito ay nakapasa sa Google Play security protection certification.
(mga panloob na gawain)
Pagbutihin ang pagtatanggol ng lungsod: Taasan ang tibay ng kastilyo kapag ito ay inaatake.
Pagbutihin ang negosyo: taasan ang quarterly capital income.
Pagbutihin ang agrikultura: dagdagan ang kita ng kapital para sa pag-aani ng taglagas at dagdagan ang mga mapagkukunan ng conscription.
Itaas ang katapatan ng bayan: Itaas ang pamumuno ng panginoon.
Pagkolekta ng buwis: Posible ang pansamantalang pangongolekta ng mga pondo, ngunit bababa ang komersyal/agrikultura/minzhong sa lugar.
Sugpuin ang Bandido: Sinakop ng bandido ang 20% ng teritoryo. Pagkatapos lamang maalis ang bandido ay lubusang sakupin ang teritoryo. Ang pinangalanang bandido ay magiging isang ligaw na heneral.
Rate ng dominasyon: ang rate ng trabaho sa teritoryo * ang katapatan ng teritoryo ay nakakaapekto sa kita at mga pinagmumulan ng conscription ng teritoryo.
Kinakailangan ang mga action point upang ipatupad ang mga utos ng internal affairs, at ang bilang ng mga action point ay depende sa kakayahan sa pulitika at antas ng kapangyarihan ng monarch.
Ang bawat pagtaas sa antas ng kapangyarihan ng 1 ay maaaring tumaas ng 6 na punto ng pagkilos.
(puwersa)
Recruitment: Pagkatapos piliin ang pattern ng mga heneral, isagawa ang command na ito para mag-recruit ng mga tropa.
Recruitment: Ang pagpapatupad ng utos na ito ay maaari ding mag-recruit ng mga heneral sa ligaw, kahit na mabigo ang recruitment, paliitin nito ang relasyon sa mga heneral sa ligaw.
Paggalaw: Kapag ang isang heneral ay nagsagawa ng isang kilusan, maaari siyang lumipat sa anumang mapagkaibigang teritoryo, na kukuha ng 1 punto ng pagkilos.
Pagkakasala: Kapag ang mga heneral ay nagsasagawa ng isang opensa, maaari nilang salakayin ang mga katabing pwersa ng kaaway.
Pangkalahatang pag-upgrade: Ang mga heneral ay nagsasagawa ng mga utos ng internal affairs o lumahok sa mga labanan, at maaari silang makakuha ng mga puntos ng karanasan, na maaaring i-upgrade ng 1 antas sa bawat 100 puntos (tumataas ang opensiba o depensiba ng mga tropa).
Pag-upgrade ng tropa: Kapag ang mga heneral ay na-upgrade sa kaukulang antas, ang mga tropa ay maa-upgrade sa 2 bituin, 3 bituin at 4 na bituin. Ang mga heneral na may pangkalahatang kasanayan at taktika, at ang pag-upgrade ng tropa sa 3 bituin at 4 na bituin ay mag-a-upgrade din kanilang pangkalahatang kakayahan at taktika.
Awtomatikong pagsasanay: Awtomatikong sasanayin ng system ang mga heneral na wala sa aksyon, at tataas ang kanilang karanasan ng 10 puntos sa susunod na round.
General Wu: Makakaapekto sa pagiging epektibo ng labanan.
Militar Intelligence: Nakakaapekto sa mga epekto ng mapanirang taktika at pagkubkob ng digmaan.
Komandante ng Militar: Makakaapekto sa epekto ng mga panloob na gawain.
Pag-atake ng tropa: Makakaapekto sa epekto ng labanan.
Depensa ng tropa: Makakaapekto sa pagiging epektibo ng labanan.
(Impormasyon sa mga tropa at armas)
1 star force
LV1 infantry war 10 defense 10
2-star na puwersa
LV3 Spearman war 15 defense 15
LV4 Archer War 20, Depensa 10
LV4 Cavalry War 20, Depensa 15
LV4 Sumali sa hukbo, 12 depensa, 15 pagkubkob +20%
3-star na puwersa
LV6 Pikemen Fight 20, Depensa 30
LV8 Longbowman war 35 defense 15
LV8 heavy cavalry war 35 defense 25
LV8 military division, 15 defense, 20 defense, siege +40%
4-star na puwersa
LV10 Elite Lancers Fight 30, Defend 40
LV12 Elite Archer Fight 45, Depensa 25
LV12 elite heavy cavalry war 45 defense 35
LV12 Grand Army Division: War 20, Defense 25, Siege +60%
LV13 maalamat na tigre ben war 40, depensa 45
LV14 Legendary Crossbow Fight 50, Defend 30
LV14 Legendary Heavy Cavalry Fight 50, Depensa 40
LV14 Legendary Army Division, 25 labanan, 30 depensa, pagkubkob +80%
(lumalaban)
Kapag may mga tropa sa nagtatanggol na teritoryo, papasok sila sa field. Magkakaroon ng priority ang mga melee unit sa front row, at ang mga long-range na armas ay magkakaroon ng priority sa back row.
Maaaring ayusin ang mga tropa kapag papasok sa larangan ng digmaan, at ang posisyon ng mga tropa ay hindi maaaring ayusin pagkatapos magsimula ang labanan.
Offensive: Ipatupad ang command, at ang mga tropa ng magkabilang panig ay sasalakay. Ang output ng pag-atake ng mga unit ng suntukan sa likod na hanay ay hahahatiin sa kalahati.
Pag-atake: Ang yunit ay inililipat sa estado ng labanan.
Depensa: Lumipat ang tropa sa estado ng depensa.
Mga Taktika: Gumagamit ang unit na ito ng mga taktika. Tanging mga dibisyong tropa at mga espesyal na heneral lamang ang maaaring gumamit ng mga taktika.
Retreat: Ang buong hukbo ay umatras sa larangan ng digmaan.
Siege War: Kapag nanalo ang field attacker, papasok ito sa isang siege war.
Encirclement: Nangangailangan ng pera ang pagpapatupad ng command. Kapag bumaba ang city defense sa 0, maaaring sakupin ng attacker ang lupain.
Strike: Ipatupad ang command, walang pera ang kailangan, at ang epekto ng pagkubkob ay madodoble, ngunit ang mga tropa ay magdaranas ng mga kaswalti.
(diplomatiko)
Alyansa: Bumuo ng mga alyansa sa ibang pwersa at hindi maaaring umatake sa mga kaalyado sa panahon ng alyansa.
Pag-abandona sa alyansa: I-dissolve ang relasyon ng alyansa sa mga pwersa ng alyansa, at ilang sundalo sa side ng execution ang maaapektuhan at tatakas!
10 action point ang kinakailangan para magsagawa ng mga diplomatikong order.
(Pagsusuri sa pagpasa)
Pagkatapos ma-clear ang laro, ibibigay ng system ang pinag-isang marka ng proseso.
Mga elemento ng pagmamarka: gamitin ang bilang ng mga pag-uulit, ang batayang bilang ng mga puntos para sa pagpasa sa antas, at ang kahirapan ng laro.
(Advanced na script)
Pagkatapos makumpleto ang laro, maaaring piliin ng mga manlalaro na patuloy na hamunin ang advanced na script {Next Game}.
Na-update noong
Ago 26, 2024