Ang aming laro ay isang masaya at makulay, napakalaking koleksyon ng mga Crosswords na nagsasabi sa lahat ng mga kuwento mula sa "Grimms' Fairy Tales". Magkakaroon ka ng isang mahusay na oras na muling likhain ang mga klasikal na minamahal na kuwento mula sa aklat ng magkapatid na Grimm sa pagkumpleto ng bawat krosword. Kasama sa aklat ang pinakamagagandang kwentong pambata: Rapunzel, Hansel at Gretel, Little Red-Cap, The Golden Goose, Snow-White, at marami pa. Maaari mong ganap na tamasahin ang lahat ng mga kuwento sa iyong sariling oras. Masaya itong magbasa, ngunit maaari itong maging medyo nakakainip kung minsan, kaya naman ang aming laro ay nagdaragdag ng isang crossword puzzle sa pagbabasa, na nagpapanatili sa iyong utak na stimulated habang nagbabasa. Aktibo kang nag-iisip tungkol sa mga pangungusap at kumpletuhin ang mga nawawalang salita sa isang interactive at nakaka-engganyong karanasan na nagbibigay-daan sa iyong tumuon sa kahulugan ng mga salita at hindi basta-basta umuulit ng mga salita sa iyong isipan.
Sa bawat antas, bibigyan ka ng isang seksyon mula sa kuwento, na may ilang nawawalang salita, na maaari mong punan sa pamamagitan ng paglutas ng Crossword puzzle sa ibaba ng teksto. Ang bawat titik na pupunan mo ay lilitaw sa mismong teksto. Ginawa naming napakadaling kontrolin ang laro, nangangailangan lamang ito ng isang pagpindot sa bawat titik sa ibaba ng crossword. Ang lahat ng mga salita ay may kulay sa mga natatanging kulay, ang mga titik sa labas ng krosword ay may kulay din, ang manlalaro ay kailangang punan ang mga titik sa mga salita sa pamamagitan ng pagpindot sa mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod ng mga salita. Ang bawat titik na hinawakan ng manlalaro ay talon sa unang magagamit na lugar sa isang salita na may parehong kulay. Kung ang titik ay nasa maling lugar, ito ay mamarkahan ng isang dilaw na tuldok na kumukurap. Madaling itama ng manlalaro ang pagkakalagay ng isang titik sa maling lugar, sa pamamagitan ng pagpindot dito, tatalon ito sa labas, at pagkatapos ay dapat hawakan ng manlalaro ang tamang titik na kabilang sa susunod na libreng lugar sa mga salita. Ang mga titik na kabilang sa dalawang salita ay minarkahan ng mga linyang dayagonal, na may mga kulay mula sa parehong salita. Kapag hinawakan ng isang user ang naturang sulat, tumalon ito sa tamang lugar nito.
Ang kuwento ay nahahati sa mga antas, na may kabuuang 4129 na antas. Palaging natatandaan ng laro ang huling antas na nilaro ng manlalaro, kaya palaging makakapagpatuloy ang manlalaro sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "I-play" sa pangunahing screen. Ang manlalaro ay maaaring tumalon sa iba pang mga seksyon sa pamamagitan ng pagpili ng bilang ng antas sa screen na "Mga Antas." Upang i-refresh ang memorya, ang player ay maaaring tumalon pabalik gamit ang "Bumalik", sa tuktok na bahagi ng screen ng laro, o tumalon sa susunod na antas gamit ang "Next" na button.
Makokontrol ng player ang isang slider ng kahirapan upang ayusin ang pagiging kumplikado ng puzzle mula sa madali tungo sa normal, at kahit mahirap. Ang Difficulty slider ay nagbibigay ng lubos na nako-customize at indibidwal na hamon para sa bawat manlalaro. Ang manlalaro ay maaaring magsimula sa madaling kahirapan at umunlad sa sarili nilang bilis patungo sa mas mahirap na mga paghihirap. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga paghihirap ay tinutukoy ng bilang ng mga nawawalang titik sa krosword.
Ang laro ay nagbibigay ng nakakarelaks na damdamin sa pamamagitan ng paggamit ng mga larawan sa background ng kagubatan.
Habang naglalaro, eksaktong ipinapakita ng laro kung gaano karaming mga titik ang inilipat ng user sa tuktok ng screen.
Ang laro ay may anim na track ng musika na nagpe-play sa background, na maaaring ihinto o laktawan. Maaaring isaayos ang volume ng musika sa screen na "Mga Setting". Ang mga sound effect ay maaaring isaayos o i-mute nang hiwalay sa musika.
Binibigyang-daan ng laro ang user na magtakda ng mga paalala para sa bawat araw kung kailan laruin ang laro. Ang bawat araw-araw na paalala ay maaaring isaayos ng player. Sa screen ng "Mga Setting," maaaring i-off ang isang araw sa pamamagitan ng pagpindot sa araw, at ang lahat ng mga paalala ay maaaring ganap na i-off sa pamamagitan ng isang pindutin sa button na "Mga Paalala."
Ang aming laro ay sinusuportahan ng mga ad na ipinapakita paminsan-minsan bago ang mga antas, ngunit ang manlalaro ay maaari ding bumili sa sandaling magkaroon ng opsyon na alisin ang mga ad nang tuluyan. Hinihikayat namin ang mga user na hindi gusto ang mga advertisement, na gamitin ang opsyong ito.
Lubos naming pinahahalagahan ang karanasan ng user at hinahangad naming pahusayin ang aming mga produkto sa hinaharap. Palagi kaming masaya na makatanggap ng anumang feedback at mga kahilingan sa tulong tungkol sa aming mga produkto sa email:
[email protected]. Hangad naming sumagot sa loob ng 24 na oras.