Ang larong Offline Card na ito ay isang koleksyon ng 3 tanyag na mga laro ng card na napakapopular sa mga bansa sa Timog Asya lalo na sa India, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan, atbp. Ang Mga Laro ay: Call game Card card, Callbreak Card game, 29 (Dalawampu't Siyam na laro ng card). Tangkilikin ang iyong mga paboritong laro sa Card sa isang lugar.
TAMPOK
♠ Tatlo sa Isang laro ng card- Tulay ng tawag, Call break, 29- Dalawampu't Siyam
♠ Mga laro sa offline na Card: Walang Kailangan ng koneksyon sa internet, Masiyahan sa anumang oras kahit saan
♠ Tangkilikin ang mga buong tampok na libre
♠ Mga katugmang sa anumang mga Laki ng telepono at Screen
♠ Smart AI. Napakahirap upang talunin ang mga bot. Isang perpektong offline na laro para sa paglipas ng oras
Interface User-friendly interface at masaya upang i-play
♠ Magagamit ang mga pahiwatig at tutorial
♠ Masiyahan sa magagandang HD Graphics
♠ Makinis na Animation ng Gameplay
♠ Simple ngunit Madaling i-play at malaman
Tungkol sa laro ng Call Bridge Card:
Ang tawag sa tulay ay tila nauugnay sa laro ng Spades ng Hilagang Amerika. Ang larong ito - Ang tulay ng tawag ay nilalaro gamit ang isang karaniwang internasyonal na 52-card pack. Ang mga kard ng bawat suit ay ranggo mula mataas hanggang sa mababang A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Ang Spades ay permanenteng trompeta: ang anumang card ng Spade suit ay pinalo ang anumang card ng anumang iba pang suit. Ang pakikitungo at paglalaro ay kontra sa pakaliwa. Dapat manalo ang isang manlalaro ng bilang ng mga trick na tinawag o higit pang mga trick kaysa sa tawag. Kung magtagumpay ang isang manlalaro, ang numerong tinawag ay idinagdag sa kanyang pinagsamang marka. Kung hindi man, ang numerong tinawag ay binawas.
Tungkol sa laro ng Call Break Card:
Sa laro ng Call break card ang mga card ng bawat suit na ranggo mula mataas hanggang sa mababang A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Ang Spades ay permanenteng trompeta sa laro ng call card ng kard: ang anumang kard ng suit ng Spade ay pinapalo ang anumang card ng anumang iba pang suit. Ang pakikitungo at pag-play sa mga laro ng call card ng pahinga ay kontra-pakanan. Matapos ang pagtatapos ng ikalimang pag-ikot, ang nagwagi ay napagpasyahan, ang manlalaro na may mas mataas na kabuuang puntos ay isinasaalang-alang bilang nagwagi ng laro. Sa larong ito, ang haba ng iskor ay isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot, ngunit sa Spades haba ng laro ay batay sa isang nakapirming iskor. Ang iba pang mga patakaran at lohika ng laro ay halos pareho.
Mga 29 (Dalawampu't Siyam) Laro sa Card:
Dalawampu't siyam - 29 ay isang laro ng trick sa pagkuha ng Timog Asya kung saan ang Jack at Siyam ang pinakamataas na card sa bawat suit.
Mga manlalaro
Ang larong ito ay karaniwang nilalaro ng apat na manlalaro sa nakapirming pakikipagsosyo, magkaharap na magkaharap.
Mga Card
32 cards mula sa isang karaniwang pack na 52-card ang ginagamit para sa paglalaro.
Ang mga kard sa bawat ranggo ng suit mula sa mataas hanggang sa mababa: J-9-A-10-K-Q-8-7. Ang mga halaga ng mga kard ay:
Jacks 3 puntos bawat isa
Nines 2 puntos bawat isa
Aces 1 puntos bawat isa
Sampu 1 puntos bawat isa
(K, Q, 8, 7) walang mga puntos
Deal at Pag-bid
Ang pakikitungo at Pag-bid ay anti-clockwise. Ang mga card ay ipinamamahagi sa dalawang hakbang ng apat na kard sa bawat hakbang.
Batay sa unang apat na kard, ang mga manlalaro ay nag-bid para sa karapatang pumili ng mga trumpo. Ang normal na saklaw ng pag-bid ay 16 hanggang 28.
Ang nagwagi sa bid ay pipiliin ang tramp.
Ang laro
Ang manlalaro sa kaliwa ng negosyante ay humahantong sa unang trick. Dapat sundin ang mga manlalaro kung maaari, at ang nagwagi ng bawat trick ay humahantong sa susunod. Ang mga manlalaro na hindi ipinagbabawal ay dapat humiling sa bid bid upang ipakita ang trump at ang manlalaro ng bidder ay dapat magpakita ng trump bago gumawa ng trump.
Pares
Matapos ipakita ang tromp kung ang sinumang manlalaro ay maaaring magpakita ng Pares (K & Q ng trump suit), ang koponan ng manlalaro ay nakakakuha ng dagdag na 4 na puntos.
Kung ang panig ng pag-bid ay maaaring magpakita ng pares, kailangan nilang makakuha (bid - 4) na puntos upang manalo sa pag-ikot.
Kung ang panig na hindi ipinagbabawal ay maaaring magpakita ng pares, ang panig sa pag-bid ay kailangang makakuha (bid + 4) na point upang manalo sa pag-ikot.
*** Ang min point na kailangan upang manalo sa isang pag-ikot ay 16
Pagmamarka
Matapos ang pagtatapos ng isang pag-ikot, kung ang panig ng pag-bid ay nakakatugon sa kanilang bid point, tataas ang point ng kanilang laro kung hindi man ay mabawasan.
Dobleng:
Kung ang pag-ikot ng pag-play ay nasa Double mode, ang point ng laro ay tataas o mababawasan ng 2.
Ang panig na hindi - bidder ay maaaring magtakda ng doble pagkatapos ng bid na bid.
Pagdoble
Kung ang pag-ikot ng pag-play ay nasa mode na Doble, ang point ng laro ay tataas o mababawasan ng 4.
Maaaring itakda ng panig ng bidder ang Doble pagkatapos ng setting na hindi bidder na Dobleng.
Tapos na ang laro
Kung ang sinumang koponan ay maaaring gumawa ng 6 positibong mga puntos ng laro, nanalo sila sa laro at talo kung gumawa sila ng 6 negatibong punto ng laro
Na-update noong
Okt 9, 2024
*Pinapagana ng teknolohiya ng Intel®