Sa larong ito, kailangang umikot ang manlalaro sa isang track at barilin ang mga kaaway.
Sa bawat antas, mayroong higit pang mga kaaway.
Pagkatapos ng 10 segundo ng bawat antas (maliban sa unang antas at mga antas na mahahati ng 4),
lalabas ang mala-ahas na kalaban na may mga nakakaloko at kakaibang galaw.
Ang tanging layunin ng larong ito ay makuha ang pinakamataas na marka.
Ang ika-10 antas at bawat 8 antas pagkatapos noon ay "madali" na mga antas.
Na-update noong
Abr 12, 2025