Biswal na Gabay
Maaaring i-install ng mga bisita ang bersyon na maaaring ma-download mula sa online na web store sa kanilang sariling mga device, sa tulong kung saan makakakuha sila ng higit pang impormasyon tungkol sa eksibisyon. Pagkatapos ilunsad ang application, pipiliin ng mga bisita ang wika at pagkatapos ay sasagutin ang pangunahing impormasyon (kasarian, edad, interes, atbp.). Ginagawa ang pag-navigate gamit ang isang interactive na mapa sa loob ng eksibisyon, gayundin sa pamamagitan ng pagpili sa ibinigay na paksa/punto sa view ng listahan o paggamit ng isang natatanging marker. Sa view ng listahan, minamarkahan ng system ang mga lokasyong natingnan na, pati na rin ang pagtatala ng mga puntong nagustuhan ng bisita.
Naglalaman din ang application ng mga virtual na muling pagtatayo. Sa mga indibidwal na punto ng impormasyon, ang mga interactive at informative na materyales ay ipinakita sa mga bisita (teksto, larawan, video, pagsasalaysay). Ang bahagi ng application ay isang virtual na paglalakbay sa oras, kung saan maaaring tingnan ng mga bisita ang spherical panorama recording at interactive na 3D na muling pagtatayo at tumingin sa paligid.
Isang time capsule
Ang virtual na bersyon ng museo pedagogy session ng Visitor Center Időkapszula, na available sa tumutugon na bersyon ng museo pedagogy framework. Sa balangkas ng laro, ang gawain ng mga bisita ay hanapin ang lahat ng mga lokasyon na minarkahan ng mga beacon at upang malutas ang mga puzzle na may kaugnayan sa mga ibinigay na lokasyon at mga punto (ayon sa senaryo ng eksibisyon). Kasama sa pagbuo ang sistema at graphic na disenyo at pag-develop ng buong software, pag-upload ng nilalaman sa lahat ng mga bersyon ng wika, at pag-commissioning.
Ang mga "analog" na time capsule na inilagay sa site, na nagbibigay ng mga bagay, muling pagtatayo ng artifact o simbolikong bagay na nakakatulong sa mapaglarong pag-explore ng mga indibidwal na tema, para sa isang larong treasure hunt/explorer na naka-embed sa isang sinaunang konektadong kuwento ng detective.
Ang panimulang punto ng ideya ng mga kapsula ng oras ay kapag natuklasan ang mga silid ng libing ng mga sinaunang Kristiyano, nagustuhan ng mga arkeologo na mag-iwan ng mga kapsula ng oras sa mga libingan (tulad ng kaso ng silid ng libing No. III noong 1913 na ginawa nina Ottó Szőnyi at István Möller mula sa isang baso) kung saan itinago ang iba't ibang propesyonal na impormasyon tungkol sa ibinigay na lokasyon. patungkol sa kanyang archaeological find, para kung muling huhukayin ito ng mga inapo, hindi na niya kailangang "tuklasin" ang kanyang nakita mula sa simula. Sa aming kaso, ang mga kapsula na ito na inilagay sa mga indibidwal na lokasyon ay ang mga pangunahing aksesorya din ng isang larong treasure hunt-exploration, na nangangako ng isang kapana-panabik na pagtuklas na karamihan ay para sa mga bata, ngunit para din sa mga nasa hustong gulang, na mapaglarong nakakakuha ng kaalaman, at sa parehong oras maaari nilang ikonekta ang ibinigay na mga lokasyon.
Na-update noong
Nob 27, 2024