- Available ang 3x3, 4x4, 5x5 na mga PC
- hindi kailangan ng wifi
Ang sliding puzzle ay isang klasikal na larong puzzle para sa anumang edad.
Kailangan mong i-slide ang mga tile upang muling buuin ang isang larawan, sa pamamagitan ng pagpindot sa bloke na gusto mong ilipat.
Ang isang sliding puzzle, sliding block puzzle, o sliding tile puzzle ay isang kumbinasyong puzzle na humahamon sa isang player na mag-slide (madalas na flat) na mga piraso sa ilang partikular na ruta (kadalasan sa isang board) upang magtatag ng isang tiyak na end-configuration. Ang mga pirasong ililipat ay maaaring binubuo ng mga simpleng hugis, o maaaring may mga kulay, pattern, seksyon ng mas malaking larawan (tulad ng jigsaw puzzle), numero, o titik.
Ang mga sliding puzzle ay karaniwang dalawang-dimensional, kahit na ang pag-slide ay pinadali ng mekanikal na magkakaugnay na mga piraso (tulad ng bahagyang naka-encaged na marbles) o mga three-dimensional na token. Sa mga produktong gawa sa kahoy at plastik, ang pag-uugnay at pagkakabit ay kadalasang nakakamit nang magkakasama, sa pamamagitan ng mga mortise-and-tenon key channel sa mga gilid ng mga piraso. Sa kahit isang vintage case ng sikat na Chinese cognate game na Huarong Road, pinipigilan ng wire screen ang pag-angat ng mga piraso, na nananatiling maluwag. Gaya ng ipinapakita sa ilustrasyon, ang ilang sliding puzzle ay mechanical puzzle. Gayunpaman, ang mga mekanikal na fixture ay karaniwang hindi mahalaga sa mga puzzle na ito; ang mga bahagi ay maaari ding mga token sa isang flat board na inililipat ayon sa ilang mga patakaran.
Hindi tulad ng iba pang mga puzzle sa paglilibot, ipinagbabawal ng isang sliding block puzzle ang pag-angat ng anumang piraso mula sa board. Ang property na ito ay naghihiwalay ng mga sliding puzzle mula sa rearrangement puzzle. Samakatuwid, ang paghahanap ng mga galaw at ang mga landas na binuksan ng bawat galaw sa loob ng dalawang-dimensional na limitasyon ng board ay mahalagang bahagi ng paglutas ng mga sliding block puzzle.
Ang pinakalumang uri ng sliding puzzle ay ang labinlimang palaisipan, na inimbento ni Noyes Chapman noong 1880; Si Sam Loyd ay madalas na maling kredito sa paggawa ng mga sliding puzzle na patok batay sa kanyang maling pahayag na siya ang nag-imbento ng labinlimang palaisipan. Ang imbensyon ni Chapman ay nagpasimula ng isang pagkahumaling sa palaisipan noong unang bahagi ng 1880s. Mula noong 1950s hanggang 1980s, ang mga sliding puzzle na gumagamit ng mga titik upang bumuo ng mga salita ay napakapopular. Ang mga uri ng puzzle na ito ay may ilang posibleng solusyon, gaya ng makikita sa mga halimbawa tulad ng Ro-Let (isang liham na nakabatay sa labinlimang puzzle), Scribe-o (4x8), at Lingo.[1]
Ang labinlimang palaisipan ay nakakompyuter (bilang mga palaisipang video game) at ang mga halimbawa ay magagamit upang laruin nang libre on-line mula sa maraming mga Web page. Ito ay isang inapo ng jigsaw puzzle na ang punto nito ay upang bumuo ng isang larawan sa screen. Ang huling parisukat ng puzzle ay awtomatikong ipinapakita kapag ang iba pang mga piraso ay na-line up.
Na-update noong
Hul 3, 2025