Sa "Hunter Brawl", ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso ng lungsod at sinimulan ang nakakapanabik na mga hamon sa kaligtasan ng Roguelike sa isang mundong dinagsa ng mga halimaw.
Kinokontrol ng mga manlalaro ang mangangaso upang mag-shuttle sa mga eksena tulad ng mga guho sa lunsod at patuloy na lumalaban sa iba't ibang halimaw. Ang bawat tagumpay sa labanan ay nagbibigay ng gantimpala sa manlalaro ng mga gintong barya, item, atbp. Magagamit ang mga ito upang palakasin ang kagamitan at kasanayan ng mangangaso. Ang mga mapa, pamamahagi ng halimaw, at mga item sa bawat laro ay random na nabuo. Ang mga manlalaro ay kailangang flexible na magbalangkas ng mga diskarte, makatuwirang planuhin ang kanilang mga ruta ng pagkilos, at patuloy na hamunin ang mas matataas na paghihirap habang nabubuhay.
Mayroong maraming iba't ibang mga disenyo ng halimaw, na ang bawat halimaw ay may mga natatanging paraan ng pag-atake at kahinaan, na nagdadala ng pabago-bagong mga karanasan sa labanan. Ang isang malawak na bilang ng mga nakolektang item at kasanayan ay magagamit, na nagbibigay-daan para sa hindi mabilang na mga kumbinasyon ng mga paraan ng pag-atake upang matugunan ang mga strategic na kagustuhan ng iba't ibang mga manlalaro. Ang mga random na nabuong elemento ay gumagawa ng bawat laro na puno ng pagiging bago at hindi na paulit-ulit. Ang matindi at kapana-panabik na ritmo ng labanan ay sumusubok sa bilis ng reaksyon ng mga manlalaro at kakayahan sa paggawa ng desisyon, na nagpapahintulot sa kanila na isawsaw ang kanilang sarili sa kagandahan ng mga hamon sa kaligtasan.
Na-update noong
Mar 22, 2025