Ang Color Converter ay isang application para sa pag-convert ng mga color code ayon sa pinakasikat na pamantayan.
Kino-convert at kino-convert ang mga kulay mula sa mga code:
RGB HEX, HSV, HSL CMYK sa iba.
Ipinapakita rin ng Color Converter ang isang halimbawa ng na-convert na kulay.
Sinusuportahan ng color converter ang pinakamahalagang mga modelo ng kulay:
CMYK - isang set ng apat na pangunahing kulay ng mga printing inks na karaniwang ginagamit sa multi-color printing sa polygraphy at mga kaugnay na pamamaraan (inks, toner at iba pang pangkulay na materyales sa mga computer printer, photocopier, atbp.). Ang hanay ng mga kulay na ito ay tinatawag ding mga kulay ng proseso[1] o mga kulay na triad (kulay at tint ay kasingkahulugan sa Polish). Ang CMYK ay isa rin sa mga color space na ginagamit sa pagtatrabaho sa computer graphics.
RGB – isa sa mga modelo ng espasyo ng kulay na inilarawan ng mga coordinate ng RGB. Ang pangalan nito ay nilikha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga unang titik ng mga pangalan ng Ingles ng mga kulay: R - pula, G - berde at B - asul, na binubuo ng modelong ito. Ito ay isang modelo na nagreresulta mula sa mga katangian ng pagtanggap ng mata ng tao, kung saan ang impresyon na makakita ng anumang kulay ay maaaring magawa sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong sinag ng pula, berde at asul na ilaw sa mga nakapirming sukat.
HSV – isang color space description model na iminungkahi noong 1978 ni Alvey Ray Smith[1].
Ang modelo ng HSV ay tumutukoy sa paraan ng pagtingin ng mata ng tao, kung saan ang lahat ng mga kulay ay nakikita bilang liwanag na nagmumula sa liwanag. Ayon sa modelong ito, ang lahat ng mga kulay ay nagmumula sa puting liwanag, kung saan ang bahagi ng spectrum ay hinihigop at ang bahagi ay nasasalamin mula sa mga bagay na may ilaw.
HSL – isa sa mga mapaglarawang modelo para sa mga kulay na nakikita ng mga tao. Ang pamamaraang ito ng paglalarawan ay binubuo sa katotohanan na ang bawat kulay na nakikita ng mga tao ay itinalaga ng isang punto sa tatlong-dimensional na espasyo, na kinilala ng tatlong bahagi: (h, s, l). Ang modelo ay lumitaw sa oras ng paglulunsad ng telebisyon - ang mga unang demonstrasyon ay naganap noong 1926-1930.
Kahulugan at saklaw ng mga coordinate:
H: Hue – (kulay, kulay), na may mga halaga mula 0 hanggang 360 degrees.
S: Saturation – saturation ng kulay, mula 0...1 o 0...100%.
L: Lightness – katamtamang puting liwanag, sa hanay na 0...1 o 0...100%.
Na-update noong
Okt 1, 2023