Ang Res Militaria ay isang cross-platform turn-based na diskarte na laro.
May inspirasyon ng klasikong laro ng chess at tradisyonal na laro ng war war, nagmumungkahi ito ng isang karanasan sa wargame sa isang tunay na makasaysayang konteksto na pinapanatili ang mababang pagiging kumplikado ng laro at oras upang malaman. Subukan muna ang senaryo ng tutorial upang malaman ang mga pangunahing kaalaman.
Ito ay batay sa serye ng Historia Battles, mayroong parehong turn based mekaniko at napabuti sa karamihan ng hiniling ng mga tampok ng gumagamit, pagkakaroon ng isang mas kaakit-akit at modernong interface ng gumagamit. Ang Historia Battles wargame ay buong naisulat muli gamit ang Godot at blender para sa graphic ng mga yunit at mga animasyon.
Kinokolekta ng app ang ilang mga istatistika ng paggamit, maaaring hindi paganahin ng gumagamit ang pag-uugaling ito sa screen ng mga setting.
Ang mga muling ginawa na laban ay (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 A.D. Sicily
1943 A.D. Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Operation Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 A.D. Timog na Pransya
1944 A.D. Ardennes
* BUONG bersyon lamang ng laro ang na-unlock ang lahat ng laban
* Ang BUONG bersyon lamang ng laro ang hindi nagpapakita ng ad banner at video
Ang bersyon ng laro ng desktop ay magagamit sa: https://vpiro.itch.io/
Mga Tampok ng Laro:
- Maglaro laban sa AI
- Maglaro ng mode ng mainit na upuan
- Maglaro ng mode ng Local Area Network
- Mga Animated Sprite \ Militar APP-6A karaniwang pananaw
- I-save ang \ Load game - Leaderboard
Mga Patakaran ng laro:
Kundisyon ng tagumpay ng laro: lahat ng mga yunit ng kaaway ay napatay o ang lokasyon ng kaaway sa bahay ay nasakop.
Sa panahon ng pag-atake ang pinsala ay kinakalkula bilang isang pagkakaiba ng mga puntos ng pag-atake (magsasalakay) at ipagtanggol ang mga puntos (inaatake).
Ang mga katangian ng ground cell ay maaaring maka-impluwensya sa pag-atake, ipagtanggol ang mga puntos at saklaw ng distansya ng sunog (para sa mga unit ng pagpapaputok).
Ang yunit na inaatake mula sa gilid o likod ay napinsala isinasaalang-alang ang mga zero defense point.
Ang na-atake na yunit ay hindi maaaring ilipat sa parehong pagliko (wala itong mga puntos sa paglipat).
Ang unit na malubhang nasugatan ay nagdudulot ng pagkasira ng gulat sa mga malapit sa mga iyon.
Ang yunit na pumapatay sa iba pang mga yunit ay nagdaragdag ng karanasan, pag-atake at ipagtanggol ang mga puntos, at lahat ng nawala na mga puntos ng buhay ay nakuhang muli.
Na-update noong
Ago 27, 2024