« Écriture cursive » est un jeu qui permet à votre enfant d'apprendre l'orthographe de l'alphabet par le jeu. Une méthode d'apprentissage soigneusement élaborée permet de pratiquer les règles d'orthographe de chaque lettre. Cette application est une excellente source d'apprentissage ludique.
L'application a été conçue selon les meilleures pratiques pédagogiques. Grâce à plusieurs algorithmes, l'enfant bénéficie d'une aide intelligente et discrète, lui permettant d'effectuer lui-même n'importe quelle tâche, quel que soit son niveau. Cela renforce le sentiment d'autonomie et la satisfaction de l'enfant.
L'apprentissage de l'écriture est divisé en étapes : travail, résumé avec félicitations pour l'accomplissement et jeu, qui lui permettront de consolider ses connaissances et de se motiver à réapprendre les lettres.
Le jeu comprend :
- Apprentissage des lettres majuscules et minuscules cursives de l'alphabet anglais et américain
- Apprentissage des chiffres de 0 à 9
- Jeu de mots pour ouvrir des coffres-forts
- Jeux interactifs avec des objets disposés à partir d'images.
- Jeu de mémoire « Trouvez deux cartes »
- Jeu en pixels
- Jeu d'arcade « Attrapez les lettres »
Âge : école maternelle, maternelle et jeunes enfants (3-7 ans).
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Différences entre les options d'âge de l'enfant : « 3-5 » et « 6-7 »
Coffre-fort :
3-5 - En maintenant le doigt appuyé sur le bouton du cadenas supérieur ou inférieur, l'image s'arrête et se verrouille automatiquement, ce qui est indiqué par le cadre jaune autour de l'élément. Si l'enfant ne parvient pas à cliquer, indiquez-lui simplement où placer son doigt et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que l'élément codé s'arrête.
6-7 - Le cadenas ne se verrouille pas automatiquement après avoir associé les images codées, mais un clic est entendu. Le joueur doit composer le code pour ouvrir le coffre lui-même. Cela demande plus de concentration.
Écriture de lettres :
3-5 - Plus grande tolérance aux capteurs de l'enfant. L'application corrige automatiquement les mouvements de doigts imprécis.
6-7 - L'algorithme tolère moins les erreurs de frappe que dans le groupe (3-5).
Agencement du puzzle :
3-5 - Tolérance accrue à la zone où le puzzle est déposé au bon endroit.
5-7 - La mise en place du puzzle requiert plus de précision. 6
Jeu de mémoire :
3-5 - 8 cartes (4 paires).
6-7 - 16 cartes (8 paires).
Jeu de lettres :
3-5 - Pour terminer la mission, il suffit d'attraper 5 cartes dans le panier. Toucher une bombe réduit le nombre de cartes attrapées d'une unité.
6-7 - Il faut collecter 15 cartes pour terminer la mission. Toucher la bombe retire toutes les cartes du panier.
Jeu de pixels :
En haut de l'écran, vous pouvez verrouiller les éléments de dessin correctement peints. Cela permet aux plus jeunes d'accomplir la tâche plus rapidement.
Date de mise à jour
2 sept. 2024