La Pologne entre l'Allemagne et l'URSS est un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant sur le théâtre européen pendant la Seconde Guerre mondiale. Par Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011.
Vous commandez les forces armées polonaises de la Seconde Guerre mondiale, des minuscules unités de tankettes aux légions d'élite de divisions d'infanterie, qui défendent désespérément la Pologne contre des attaques provenant de trois directions différentes, voire de quatre directions si l'URSS décide d'attaquer également. Le plan officiel, appelé Plan Ouest (campagne de septembre), repose sur la défense de toutes les zones terrestres, mais il serait peut-être plus judicieux d'utiliser les fortifications défensives, les rivières et les milices locales à votre avantage pour ralentir suffisamment l'avancée allemande et mobiliser toutes les divisions et brigades régulières en une défense concentrée. Chaque jour de combat augmente vos chances de recevoir une aide occidentale, ou du moins renforce les arguments en faveur de la renaissance de la nation polonaise après la guerre !
Rarement, dans l'histoire militaire, un pays a été attaqué des quatre points cardinaux. En septembre 1939, les forces armées polonaises, encore en pleine mobilisation, furent confrontées à cette sombre réalité. C'était comme un véritable scénario de défense de tour, où l'on était attaqué de toutes parts.
« Les généraux des deux armées d'invasion passèrent en revue les détails de la ligne préétablie qui marquerait les deux zones de conquête de l'Allemagne et de la Russie soviétique, tracée une nouvelle fois à Moscou. Le défilé militaire qui suivit fut filmé et célébré dans les actualités allemandes : généraux allemands et soviétiques, joue contre joue, rendirent hommage militairement à leurs armées et à leurs victoires respectives. »
- Richard Raack
L'une des décisions cruciales à prendre est de savoir dans quelle mesure il convient de mettre l'accent sur la force immédiate du front, plutôt que de privilégier la construction d'infrastructures à l'arrière, telles que des réseaux ferroviaires, des hôpitaux et des abris. Accorder trop d'importance à la planification à long terme pourrait entraîner l'effondrement des lignes de front, tandis que s'y accrocher obstinément à tout prix limiterait les perspectives à long terme.
FONCTIONNALITÉS :
+ Fidélité historique : La campagne reproduit au maximum le contexte historique tout en gardant le jeu amusant et stimulant.
+ Grâce aux innombrables petites variations intégrées, la rejouabilité est considérable : après un nombre suffisant de tours, le déroulement de la campagne prend une tournure sensiblement différente de la partie précédente.
+ Paramètres : Une liste infinie d'options est disponible pour modifier l'expérience de jeu : modifier le niveau de difficulté, la taille des hexagones, la vitesse des animations, choisir un ensemble d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉELLES) et les villes (Rond, Bouclier, Carré, pâté de maisons), définir le contenu de la carte, désactiver les types d'unités et les ressources, et bien plus encore.
Joni Nuutinen propose des jeux de stratégie de plateau exclusivement sur Android très appréciés depuis 2011, et même les premiers scénarios sont toujours à jour. Les campagnes s'appuient sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent bien, qu'il s'agisse des jeux de guerre classiques sur PC ou des jeux de plateau légendaires. Si vous avez déjà manié des dés penchés sur un jeu de guerre, à la recherche désespérée de six et de cinq, vous savez quel genre d'expérience je m'efforce de recréer ici. Je tiens à remercier les fans pour toutes leurs suggestions judicieuses au fil des ans, qui ont permis à ces jeux de s'améliorer bien plus rapidement que ce que n'importe quel développeur indépendant pourrait espérer. Si vous avez des conseils pour améliorer cette série de jeux de société, n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail ; nous pourrons ainsi avoir des échanges constructifs sans les contraintes du système de commentaires de la boutique. De plus, comme je gère un grand nombre de projets sur plusieurs boutiques, il est déraisonnable de passer des heures chaque jour à parcourir des centaines de pages disséminées sur Internet pour trouver une question. Envoyez-moi simplement un e-mail et je vous répondrai. Merci de votre compréhension !
Date de mise à jour
28 janv. 2025