Le Bridge Classique est la version de Coppercod du Contract Bridge, l'un des jeux de cartes classiques à partenariat les plus populaires au monde.
Jouez dès maintenant sur votre smartphone ou votre tablette ! Gratuit. Suivez vos statistiques et jouez avec des IA intelligentes.
Que vous soyez novice en bridge ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour améliorer vos enchères ou participer à votre prochain tournoi, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.
Testez vos capacités intellectuelles et amusez-vous !
Ce jeu utilise le système d'enchères américain standard. Des indices peuvent vous être fournis pendant les enchères si vous le souhaitez pour approfondir votre apprentissage.
Le bridge est un peu plus complexe à apprendre, mais gratifiant à mesure que vous améliorez votre stratégie pour vaincre vos adversaires. Les rebondissements du tour d'enchères rendent le jeu différent à chaque session. Choisissez entre les modes facile, moyen et difficile, et suivez vos statistiques de temps et de session pour suivre vos progrès !
Faites du Bridge Classique le jeu idéal pour vous grâce à nos fonctionnalités personnalisables !
● Activer ou désactiver les indices du panneau d'enchères
● Régler le niveau d'IA sur facile, moyen ou difficile
● Choisir un mode normal ou rapide
● Jouer en mode paysage ou portrait
● Activer ou désactiver le jeu en un clic
● Rejouer la main depuis le jeu ou depuis les enchères
● Consulter les mains précédentes jouées pendant un tour
Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour un rendu plus intéressant !
Règles rapides :
Une fois les cartes distribuées équitablement entre quatre joueurs, chacun à son tour peut « passer » ou enchérir le nombre de levées qu'il estime que son équipe peut remporter au-delà de 6 dans n'importe quelle couleur, ou « sans atout ». Les enchères se déroulent comme des enchères : chaque joueur peut, à son tour, faire une enchère supérieure à l'enchère gagnante actuelle ou « passer ».
Le joueur à gauche du déclarant ouvre la main. Chaque joueur joue ensuite une carte à son tour, en suivant la couleur s'il le peut. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur, ils peuvent jouer n'importe quelle autre carte de leur main, y compris un atout. Après qu'une levée est remportée par la meilleure carte jouée, le joueur qui a pris la levée ouvre la première carte à la levée suivante. L'objectif de l'équipe gagnante est de remporter le plus de levées possible pour au moins remporter son contrat. L'autre équipe tente de remporter suffisamment de levées pour l'arrêter.
Après l'entame, les cartes du mort sont retournées face visible pour que tous les joueurs puissent les voir. Le déclarant en main joue ses propres cartes et celles du mort. Si votre équipe remporte le contrat, vous jouerez les mains du déclarant et du mort.
À la fin de chaque tour, l'enchérisseur gagnant marque des points de contrat s'il a atteint ou surpassé son contrat, ou inflige des points de pénalité pour « sous-levée » à ses adversaires. La « caoutchouc » est remportée par l'équipe ayant le score le plus élevé après que la première équipe ait remporté deux manches sur trois. Les manches sont gagnées lorsqu'une équipe remporte 100 points de contrat.
Date de mise à jour
25 mars 2025