Classic Euchre

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PEGI 3
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À propos de ce jeu

Classic Euchre est la version par Coppercod de l'un des jeux de cartes à deux les plus populaires au monde : l'Euchre !

Jouez dès maintenant sur votre smartphone ou votre tablette ! Gratuit. Suivez vos statistiques et jouez avec des IA intelligentes.

Que vous soyez novice en Euchre ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour améliorer votre jeu lors de votre prochaine partie entre amis, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.

Testez vos capacités intellectuelles et amusez-vous !

L'Euchre est un jeu idéal pour apprendre. Pour gagner, vous et votre partenaire devez être la première équipe à atteindre 10 points. Les points sont marqués par l'équipe qui choisit la couleur d'atout pour la manche : 1 point si elle remporte 3 plis ou plus, 2 points si elle remporte les cinq plis ou 4 points si un joueur choisit de jouer seul et remporte les cinq plis ! Si les défenseurs remportent plus de plis que les faiseurs, ces derniers sont « euchrés » et les défenseurs obtiennent 2 points pour la manche.

Faites de Classic Euchre le jeu idéal pour vous grâce à nos fonctionnalités personnalisables !
- Choisissez de jouer avec ou sans joker ou « meilleur lanceur »
- Réglez le niveau d'IA sur facile, moyen ou difficile
- Choisissez le mode normal ou rapide
- Jouez en mode paysage ou portrait
- Activez ou désactivez le jeu en un seul clic
- Choisissez votre nombre de cartes préféré : 5 ou 7
- Personnalisez l'objectif de gain
- Choisissez de jouer avec la règle « coller au donneur »
- Définissez si le partenaire du donneur doit jouer seul après avoir commandé la carte candidate
- Rejouez n'importe quelle main à la fin du tour
- Revoyez chaque pli joué pendant une main
Et plus d'options de jeu !

Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour un jeu toujours plus captivant !

Règles rapides :

Après que cinq cartes ont été distribuées à chacun des quatre joueurs, le dessus des quatre cartes restantes est retourné pour révéler la « carte candidate ». Les joueurs peuvent, à leur tour, passer ou choisir de « monter » la carte candidate, ce qui détermine la couleur d'atout du tour. La carte candidate est ensuite récupérée par le donneur du tour, qui défausse ensuite une carte de sa main.

Si les quatre joueurs passent, la carte candidate est retournée et chaque joueur peut, à son tour, passer ou choisir une couleur d'atout différente de celle de la carte candidate.

L'équipe qui choisit la couleur d'atout est appelée « les faiseurs » et l'autre équipe « les défenseurs ». Le joueur qui a déterminé la couleur d'atout a le choix de jouer seul ou avec son partenaire. S'il joue seul, les cartes de son partenaire sont défaussées avant le début du jeu.

Lorsque la couleur d'atout est déterminée, le valet de cette couleur devient le « bonhomme de droite » et constitue l'atout le plus fort. Le valet de la même couleur que l'atout devient le « joueur gauche » (par exemple, si les cœurs sont l'atout, le valet de carreau devient le deuxième atout le plus fort).

Le rang des cartes pour l'atout devient le jeu de droite, le jeu de gauche, l'As, le Roi, la Dame, le Dix et le Neuf.

Le rang des cartes pour les autres couleurs reste le même : As, Roi, Dame, Valet, Dix et Neuf, à l'exception de la couleur qui perd le valet pour devenir le jeu de gauche.

Chaque joueur joue ensuite une carte à son tour, en suivant la couleur s'il le peut. S'il ne peut pas suivre la couleur, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main, y compris un atout. La carte la plus forte de la couleur, ou l'atout le plus fort s'il en a un, remporte la levée. L'objectif des preneurs est de remporter au moins trois des cinq levées. L'objectif des défenseurs est de remporter autant de levées que possible pour les arrêter.

À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent soit un point en réalisant trois levées ou plus, soit deux points s'ils remportent les cinq levées (on parle alors de « marche »). Si le joueur a joué seul et a remporté les cinq levées, quatre points sont attribués pour la marche. Si le joueur ne remporte pas trois levées, il est « euchred » et ses adversaires reçoivent deux points.

La partie est gagnée lorsqu'une équipe atteint l'objectif de victoire.
Date de mise à jour
17 avr. 2025

Sécurité des données

La sécurité, c'est d'abord comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques concernant leur confidentialité et leur protection peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces informations et peut les modifier ultérieurement.
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Position
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Impossible de supprimer les données

Nouveautés

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements