Le Rami Family était le jeu américain le plus populaire au début des années 1950.
L'un des jeux de cartes canasta basés sur le Rami les plus addictifs.
Un jeu de 108 cartes est utilisé, ainsi que deux jeux standard de 52 cartes et quatre jokers.
Les cartes A, K, Q, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5 et 4 sont appelées cartes naturelles dans les canastas.
Les jokers et les deux sont des jokers. Un joker est combiné uniquement avec des cartes naturelles et devient alors une carte de même valeur.
Votre objectif est de battre votre adversaire en marquant plus de points. Vous marquez des points en combinant des cartes et en réalisant autant de canastas que possible. Une canasta est une combinaison d'au moins sept cartes de même valeur.
Chaque joueur commence avec 15 cartes en main. Les vôtres sont visibles en bas de la fenêtre.
À tour de rôle, les deux joueurs piochent une carte du piochet ou de la pile face cachée, puis défaussent une carte de la pile ouverte dans les canastas. Les deux joueurs piochent la première carte à tour de rôle.
Lorsqu'un joueur pioche une carte, il peut combiner des cartes en canasta. On peut combiner trois Rois ou quatre Cinq en canasta.
Une fois ses cartes combinées, il termine son tour en défaussant une carte en canasta.
Un joueur ne peut terminer une main que s'il possède au moins une ou deux canastas, selon les paramètres de l'option correspondante.
Une partie de canasta est terminée lorsqu'un des joueurs atteint 1 000, 2 000, 3 000 ou 5 000 points.
Une combinaison de sept cartes est appelée canasta.
Les Trois Noirs ne peuvent pas être combinés en canasta, sauf si le joueur peut sortir en combinant une colonne de trois ou quatre Trois Noirs. Ces Trois Noirs doivent alors être les dernières cartes à être combinées.
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Sortie
Un joueur sort lorsqu'il se débarrasse de la dernière carte de sa main en la défaussant ou en la combinant.
Un joueur doit conserver au moins une carte en main en canasta.
Lorsqu'un joueur sort, la main se termine et les résultats des deux côtés sont comptabilisés.
Un joueur n'est pas obligé de défausser en sortant, il peut combiner toutes ses cartes restantes.
Un joueur n'ayant plus qu'une seule carte en main ne peut pas prendre la défausse s'il n'y en a qu'une.
Épuisement de la pioche
Si un joueur pioche la dernière carte de la pioche et que c'est un trois rouge, il doit la révéler. Le joueur ne peut alors ni combiner ni défausser, et la partie se termine.
Comment compter les points
Le score d'une affaire est déterminé en additionnant tous les éléments applicables selon le barème suivant :
Pour chaque canasta naturelle : 500
Pour chaque canasta mixte : 300
Pour chaque trois rouges : 100
(Les quatre trois rouges comptent pour 800)
Pour une sortie : 100
Pour une sortie dissimulée (supplémentaire) : 100
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Amusez-vous bien.
Date de mise à jour
6 août 2025