Le but de la « Course de Billes et Guerres de Pays » est de détruire tous les canons adverses et de conquérir le territoire. La simulation se déroule sur un plateau de 32 x 32 et peut être jouée simultanément par 4 joueurs contrôlés par l'ordinateur. Le jeu démarre alors automatiquement.
Vous avez le choix entre deux options sur la page principale :
En mode « Course Unique », vous pouvez choisir les pays en compétition. Par défaut, l'ordinateur recommande aléatoirement 4 pays, mais vous pouvez en changer en cliquant sur le drapeau du pays. Vous pouvez lancer la simulation en appuyant sur le bouton situé sous le drapeau de votre pays préféré. Le combat se termine lorsque votre pays préféré perd ou bat tous ses adversaires.
En mode « Championnat », l'ordinateur sélectionne aléatoirement 64 pays et les organise en 16 groupes. Vous pouvez lancer les matchs de groupe en cliquant sur le bouton « Jouer ». À la fin des matchs, le jeu revient à la page « Championnat », où les pays perdants sont indiqués. Vous pouvez alors commencer le match suivant. Une fois les 16 matchs terminés, les quarts de finale auront lieu. Les équipes gagnantes seront réparties en 4 groupes. En cas de défaite, la finale aura lieu.
Après avoir lancé le jeu, vous verrez ce qui suit :
Les 4 blocs en haut à gauche indiquent l'état de la partie par pays. À côté du drapeau représentant le pays et de son nom à 3 lettres, vous trouverez la superficie occupée et le nombre de billes collectées qu'il pourra faire rouler sur le terrain en direction des adversaires. En mode « Course simple », le pays favori est marqué d'une coche.
Sur le côté gauche, le plateau de course se trouve sous les blocs. Les billes représentant les pays tombent en permanence. Les billes peuvent rebondir sur les boules grises fixées au milieu du plateau, ce qui modifie la trajectoire de la chute.
Il y a deux bassins en dessous. Les inscriptions en dessous indiquent ce qui se passe lorsque la bille tombe dedans.
x2 (barre jaune) - Effectue une opération mathématique. Multiplie le nombre de balles collectées par deux, mais uniquement si le canon ne tire pas. Un canon peut collecter jusqu'à 1024 balles à la fois.
R (barre rouge) signifie « Lâcher ». Si la bille atterrit dans cette réserve, le canon correspondant commence à tirer des billes.
La taille des réserves change constamment.
Le terrain de jeu se trouve à droite. Les canons des pays sont situés dans les coins et tournent automatiquement. Chaque pays a une couleur, représentée par des tuiles colorées. Les billes libérées roulent sur ces tuiles. Lorsqu'une bille touche une tuile d'une couleur différente, elle disparaît et la couleur de la tuile prend la couleur du pays. Cela indique que vous avez occupé le territoire.
Vous pouvez contrôler les propriétés du plateau de course dans le menu « Options ». Vous pourrez ainsi assister à des courses encore plus palpitantes.
Amusez-vous bien !
Date de mise à jour
10 févr. 2025