Inspiré du jeu de société, Rogue Dungeon est un dungeon crawler solo. Il se joue comme un roguelike à l'ancienne, utilisant la gestion de main, la pioche de cartes et le lancer de dés comme mécanismes principaux. Les joueurs devront trouver le meilleur moyen d'utiliser leurs capacités, compétences, objets, expérience et chance de héros pour survivre.
Rogue Dungeon est hautement rejouable et imprégné de son thème. Rares sont les jeux qui vous permettent de passer de zéro à héros en trente minutes. C'est avant tout un jeu de gestion de butin, et c'est là tout son charme. Vous pouvez commencer la partie avec un morceau de viande que vous utiliserez pour charmer un loup, qui vous aidera à vaincre le zombie qui lâchera un crochet de serrure. Vous l'utiliserez pour ouvrir le coffre-fort, où vous trouverez la coupe ornée de joyaux, que vous échangerez contre un bouclier porte-bonheur, vous permettant de bloquer le feu du dragon.
Rogue Dungeon est difficile et vous mourrez ! Cependant, l'expérience et un jeu habile permettront aux voleurs chevronnés de sortir vivants du donjon. C'est plus que ce que vous risquez. Vous, vous allez finir dans le ventre d'un gobelin. Prouvez-nous le contraire !
Choisissez votre Voleur, récupérez votre butin de départ, vos compétences, définissez vos statistiques de départ et entrez dans le donjon. Choisissez la salle vers laquelle vous souhaitez vous rendre via les mini-cartes. Les salles sont divisées en plusieurs catégories :
Commerçants : vous pouvez échanger du butin ou des statistiques contre d'autres butins, statistiques ou acolytes. Certains échanges impliquent un test de statistiques ou un coup de chance. Les marchands de butin échangent généralement deux objets contre un seul qu'ils proposent. Ils font des exceptions pour les objets brillants et échangent n'importe quel objet contre un seul trésor.
Combat : la plupart des salles de combat piochent de 1 à 3 monstres du paquet de monstres, nombre égal au niveau du donjon. Le combat est résolu en utilisant la statistique principale de votre Voleur et un D10. Si les deux combinées sont supérieures à la statistique de combat du monstre, votre Voleur frappe le monstre. Si elle est inférieure, le monstre frappe votre Voleur. Si elles sont égales, les deux sont touchés. Les dégâts peuvent être annulés en défaussant une armure ou en jouant une compétence ou un objet magique. Des potions et de la nourriture peuvent être consommées à tout moment pour augmenter votre santé et vous protéger de la mort. Certains monstres ont une faiblesse pour certains butins thématiques et sont vaincus immédiatement, comme lorsque la Méduse se reflète dans le miroir. Une fois la santé d'un monstre à zéro, il meurt et vous recevez un butin et des points d'expérience équivalents au niveau du donjon.
Pièges : des pièges jonchent le donjon, mais la plupart peuvent être désarmés ou contournés avec l'équipement approprié. Même si les gremlins s'enfuient avec votre corde, vous avez toujours une chance d'en sortir indemne en réussissant un test de Force, d'Agilité ou d'Intelligence approprié. En cas de réussite, ces tests vous rapportent des points d'expérience et vous évitent tout dommage potentiel.
Tous les jets peuvent être manipulés grâce à la statistique de chance. Dépenser une chance vous permet de modifier le résultat d'un dé de 1 %, ou de le relancer complètement. Le jeu progresse à travers 5 niveaux de donjon séparés par un escalier. Vous pouvez camper près de l'escalier sans craindre qu'un monstre errant ne vienne perturber votre sieste. Vous pouvez faire progresser votre Voleur à tout moment, tant que vous avez l'XP nécessaire. Arrivé à la dernière salle, piochez un boss et combattez. De nombreux monstres ont des capacités spéciales activées en fonction de votre jet d'attaque. Ils peuvent invoquer des monstres supplémentaires, drainer votre niveau, vous soigner, etc.
Date de mise à jour
28 juil. 2024