Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour multiplateforme.
Inspiré des jeux d'échecs classiques et des jeux de plateau de guerre traditionnels, il propose une expérience de jeu de guerre dans un contexte historique réel, avec une complexité réduite et un temps d'apprentissage réduit. Essayez d'abord le tutoriel pour apprendre les bases.
Basé sur la série Historia Battles, il reprend les mêmes mécanismes au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, offrant une interface utilisateur plus agréable et moderne. Le jeu de guerre Historia Battles a été entièrement réécrit avec Godot et Blender pour les graphismes et les animations des unités.
L'application utilise des bannières Admob et des vidéos publicitaires pendant la partie afin de réduire l'impact sur l'expérience utilisateur. Regardez la vidéo de récompense jusqu'à la fin.
L'application collecte des statistiques d'utilisation ; l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans les paramètres.
Les batailles reproduites sont (*) :
- Bataille de Custoza (1848)
- Bataille de Goito (1848)
- Bataille de Novara (1849)
- Bataille de Magenta (1859)
- Bataille de Solferino (1859)
- Bataille de Volturno (1860)
La version bureau du jeu est disponible sur : https://vpiro.itch.io/
Caractéristiques du jeu :
- Jouez contre l'IA
- Jouez en mode « hot seat »
- Jouez en mode réseau local
- Sprites animés \ Vue standard Military APP-6A
- Sauvegarder/Charger la partie
- Classement
Règles du jeu :
Condition de victoire : toutes les unités ennemies sont détruites ou le foyer ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés en fonction de la différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules terrestres peuvent influencer les points d'attaque, les points de défense et la portée de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos subit des dégâts, sans aucun point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer au cours du même tour (elle n'a aucun point de mouvement).
Une unité gravement blessée inflige des dégâts de panique à ses proches.
Une unité qui tue une autre unité augmente ses points d'expérience, d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
Date de mise à jour
27 août 2024