Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour multiplateforme.
Inspiré des jeux d'échecs classiques et des jeux de plateau de guerre traditionnels, il propose une expérience de jeu de guerre dans un contexte historique réel, avec une complexité de jeu réduite et un temps d'apprentissage réduit. Essayez d'abord le tutoriel pour apprendre les bases.
Basé sur la série Historia Battles, il reprend les mêmes mécaniques de jeu au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, offrant une interface utilisateur plus agréable et moderne. Le jeu de guerre Historia Battles a été entièrement réécrit avec Godot et Blender pour les graphismes et les animations des unités.
L'application collecte des statistiques d'utilisation ; l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans les paramètres.
Les batailles reproduites sont (*) :
1942 : Rommel Tobrouk
1942 : Rommel Gazala
1942 : Rommel El Alamain
1943 : Sicile
1943 : Salerne
1944 : Monte Cassino
1944 : Débarquement à Omaha Beach
1944 : Débarquement à Utah Beach
1944 : Opération Cobra
1944 : Poche de Falaise
1944 : Sud de la France
1944 : Ardennes
* Seule la version complète du jeu comprend toutes les batailles.
* Seule la version complète du jeu n'affiche ni bannière publicitaire ni vidéo.
Version bureau disponible sur : https://vpiro.itch.io/
Caractéristiques du jeu :
- Jouez contre l'IA.
- Jouez en mode Hot Seat.
- Jouez en mode Réseau local.
- Sprites animés \ Vue standard de l'APP-6A militaire
- Sauvegarder/Charger la partie - Classement
Règles du jeu :
Condition de victoire : toutes les unités ennemies sont détruites ou le foyer ennemi est conquis.
Lors d'une attaque, les dégâts sont calculés en fonction de la différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules terrestres peuvent influencer les points d'attaque, de défense et la portée de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée latéralement ou par derrière subit des dégâts, considérant qu'elle n'a aucun point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer pendant le même tour (elle n'a aucun point de mouvement).
Une unité gravement blessée inflige des dégâts de panique aux unités proches.
L'unité qui tue une autre unité gagne de l'expérience, des points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
Date de mise à jour
27 août 2024