Desi Mindi est un jeu en partenariat avec quatre joueurs, dans lequel l’objet est de gagner des figures contenant des dizaines, est joué en Inde. Il ya quatre joueurs dans deux équipes, les partenaires étant assis en face.
Deal and play se fait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un paquet international standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes de chaque couleur sont classées de la plus haute à la plus basse AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2.Le premier donneur est choisi en tirant les cartes d'un paquet mélangé. qui tire le plus ou le moins de cartes.
Les cartes tirées peuvent également servir à déterminer les partenariats, les joueurs qui tirent les cartes les plus hautes formant une équipe contre les joueurs qui tirent les cartes les plus basses.
Le croupier mélange et distribue 13 cartes à chaque joueur: d’abord un lot de cinq pour chacun et le reste, par lots de quatre.
Il existe plusieurs méthodes différentes pour choisir le costume d'atout (hukum).
1. Cacher hukum (bosse fermée):
Le joueur à droite du donneur sélectionne une carte de sa main et la pose sur la table, face cachée. Le costume de cette carte sera le costume d'atout.
2 katte hukum: Le jeu commence sans choisir un atout. La première fois qu'un joueur est incapable de suivre, la couleur de la carte qu'il choisit de jouer devient un atout pour la transaction. (Jouer un atout sur une mine de costume ordinaire est appelé couper).
Le camp qui a trois ou quatre dizaines de tours gagne le contrat. Si chaque équipe a deux dizaines, les gagnants sont l’équipe qui a remporté sept figures ou plus.
Gagner en capturant les quatre dizaines s'appelle mendikot. Tous les tricks proposés sont un mendikot ou badigeon à 52 cartes.
Il semble n'y avoir aucune méthode formelle de notation. L'objectif est simplement de gagner le plus souvent possible, une victoire de mendikot étant considérée comme meilleure qu'une victoire ordinaire.
Le résultat détermine quel membre de l’équipe perdante doit traiter, comme suit:
Si l'équipe du donneur perd, le même joueur continue à traiter sauf s'il perd un badigeon (les 13 levées), auquel cas l'opération passe au partenaire du donneur.
Si l'équipe du donneur gagne, le tour de traiter passe à droite.
Dernière mise à jour :
11 juill. 2025