Le jeu de cartes russe « Mille » (Тысяча) est un jeu de levées pour 3 à 4 joueurs, utilisant un jeu de 24 cartes (de l'As au 9 dans chaque couleur). Le but est de marquer 1 000 points en premier en remportant des levées et en formant des « mariages » (paires Roi-Dame). Voici les règles, concises pour tenir en 2 000 caractères :
**Jeu** : 24 cartes (As, Roi, Dame, Valet, 10, 9 de pique, Cœur, Carreau, Trèfle). Valeurs des cartes : As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), 9 (0).
**Objectif** : Être le premier à atteindre 1 000 points grâce aux enchères, aux levées et aux mariages.
**Mise en place** : Distribuer 7 cartes à chaque joueur (3 joueurs) ou 6 cartes (4 joueurs). Placez 3 cartes dans le « prikup » (pioche). Dans une partie à 4 joueurs, un joueur est absent à chaque tour.
**Enchères** : Les joueurs enchérissent pour déclarer l'atout, à partir de 100 points. Les enchères augmentent par paliers de 5 points. Le plus offrant devient le déclarant, prend le prikup, défausse 2 cartes et nomme l'atout. L'enchère correspond au minimum de points que le déclarant doit marquer (levées et mariages).
**Mariages** : Une paire Roi-Dame de même couleur marque : Cœur (80), Carreau (60), Trèfle (40), Pique (20), Atout (100). Déclarez un mariage en jouant une carte de la paire lors d'une levée gagnée.
**Déroulement** : Le déclarant entame la première levée. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible ; sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte ou atout. La carte la plus forte de la couleur d'entame ou du plus fort atout remporte la levée. Le gagnant ouvre la levée suivante. Continuez jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées.
**Score** : Après la manche, comptez les points des levées (valeurs des cartes) et des mariages déclarés. Le déclarant doit égaler ou dépasser son enchère pour marquer ses points. Les autres joueurs marquent leurs points, quoi qu'il en coûte. Si le déclarant échoue, il perd son enchère et les autres joueurs marquent normalement.
**Règles spéciales** :
- « Baril » : Un joueur ayant 880 points ou plus doit enchérir pour gagner une manche sous peine de perdre des points.
- « Feu » : Ne pas gagner une levée ou marquer de points ajoute un « feu ». Trois feux enlèvent 120 points.
- Dans les parties à 4 joueurs, le joueur qui n'a pas donné est éliminé, mais peut rejoindre la manche suivante.
**Gagnant** : Le premier joueur à atteindre 1 000 points gagne. Si plusieurs joueurs dépassent 1 000, le score le plus élevé l'emporte.
Date de mise à jour
24 juil. 2025