Guide visuel
Les visiteurs peuvent installer sur leurs propres appareils la version téléchargeable depuis la boutique en ligne, à l'aide de laquelle ils peuvent obtenir plus d'informations sur l'exposition. Après avoir lancé l'application, les visiteurs sélectionnent la langue puis répondent aux informations de base (sexe, âge, centres d'intérêt, etc.). La navigation se fait à l'aide d'une carte interactive au sein de l'exposition, ainsi qu'en sélectionnant le sujet/point donné dans la liste ou à l'aide d'un marqueur unique. Dans la vue en liste, le système marque les emplacements déjà consultés et enregistre les points appréciés par le visiteur.
L'application contient également des reconstructions virtuelles. Aux différents points d'information, du matériel interactif et informatif est présenté aux visiteurs (texte, image, vidéo, narration). Une partie de l'application est un voyage virtuel dans le temps, avec lequel les visiteurs peuvent visualiser des enregistrements panoramiques sphériques et des reconstructions 3D interactives et regarder autour de eux.
Une capsule temporelle
La version virtuelle de la séance pédagogique muséale du Visitor Center Időkapszula, disponible dans la version responsive du cadre pédagogique muséal. Dans le cadre du jeu, la tâche des visiteurs est de retrouver tous les lieux balisés et de résoudre les énigmes liées aux lieux et points donnés (selon le scénario de l'exposition). Le développement comprend la conception système et graphique ainsi que le développement de l'ensemble du logiciel, le téléchargement du contenu dans toutes les versions linguistiques et la mise en service.
Les capsules temporelles « analogiques » placées sur place, qui fournissent des objets, des reconstitutions d'artefacts ou des objets symboliques qui aident à l'exploration ludique de thèmes individuels, pour un jeu de chasse au trésor/d'exploration intégré dans un roman policier connecté ancien.
Le point de départ de l'idée des capsules temporelles était que lors de la découverte des chambres funéraires paléochrétiennes, les archéologues aimaient laisser des capsules temporelles dans les tombes (comme dans le cas de la chambre funéraire n° III en 1913 réalisée par Ottó Szőnyi et István Möller d'un seul verre) dans lequel étaient cachées diverses informations professionnelles sur le lieu donné, concernant sa découverte archéologique, de sorte que si la postérité la fouille à nouveau, il n'aura plus à "découvrir" ce qu'il a vu de zéro. Dans notre cas, ces capsules placées à des endroits individuels sont aussi les accessoires de base d'un jeu de chasse au trésor-exploration, qui promettent une découverte passionnante surtout pour les enfants, mais aussi pour les adultes, acquérant des connaissances de manière ludique, et en même temps ils peuvent relier les emplacements donnés.
Date de mise à jour
27 nov. 2024