Res Militaria Italian Ind War

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Classification du contenu
PEGI 16
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À propos de ce jeu

Res Militaria est un jeu de stratégie multiplateforme au tour par tour.
Inspiré du jeu d'échecs classique et du jeu de plateau de guerre traditionnel, il propose une expérience de wargame dans un contexte historique réel en gardant une faible complexité de jeu et un temps d'apprentissage réduit. Essayez d'abord le scénario du didacticiel pour apprendre les bases.

Il est basé sur la série Historia Battles, a le même mécanisme au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, avec une interface utilisateur plus charmante et moderne. Le wargame Historia Battles a été entièrement réécrit à l'aide de Godot et de Blender pour les graphiques et les animations des unités.

L'application utilise des bannières Admob et des vidéos publicitaires pendant le jeu, pour réduire l'impact sur l'expérience utilisateur, regardez la vidéo de récompense jusqu'à la fin.
L'application collecte des statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.

Les batailles reproduites sont (*) :
- Bataille de Custoza en 1848
- 1848 A.D. Bataille de Goito
- Bataille de Novare en 1849
- 1859 A.D. Bataille de Magenta
- 1859 A.D. Bataille de Solférino
- Bataille de Volturno en 1860

La version bureau du jeu est disponible sur : https://vpiro.itch.io/

Caractéristiques de jeu:
- Jouez contre l'IA
- Jouer en mode hot seat
- Jouer en mode réseau local
- Sprites animés \ Vue standard militaire APP-6A
- Enregistrer\Charger le jeu
- Classement

Règles du jeu:
Condition de victoire du jeu : toutes les unités ennemies sont tuées ou le domicile de l'ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme une différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules au sol peuvent influencer l'attaque, les points de défense et la distance de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée en considérant zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer dans le même tour (elle n'a pas de points de mouvement).
L'unité grièvement blessée cause des dégâts de panique à ses proches.
Une unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, les points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
Date de mise à jour
27 août 2024

Sécurité des données

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