Res Militaria WW2

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PEGI 16
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À propos de ce jeu

Res Militaria est un jeu de stratégie multiplateforme au tour par tour.

Inspiré du jeu d'échecs classique et du jeu de plateau de guerre traditionnel, il propose une expérience de wargame dans un contexte historique réel en gardant une complexité de jeu et un temps d'apprentissage faibles. Essayez d'abord le scénario du didacticiel pour apprendre les bases.

Il est basé sur la série Historia Battles, a le même mécanisme au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, avec une interface utilisateur plus charmante et plus moderne. Le jeu de guerre Historia Battles a été entièrement réécrit à l'aide de Godot et d'un mélangeur pour les graphiques et les animations des unités.

L'application collecte des statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.

Les batailles reproduites sont (*) :

1942 après J.-C. Rommel Tobrouk
1942 après J.-C. Rommel Gazala
1942 après JC Rommel El Alamain
1943 A.D. Sicile
1943 A.D. Salerne
1944 A.D. Monte Cassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Opération Cobra
1944 A.D. Poche Falaise
1944 A.D. Sud de la France
1944 A.D. Ardennes

* Seule la version COMPLÈTE du jeu a toutes les batailles débloquées
* Seule la version COMPLÈTE du jeu n'affiche pas la bannière publicitaire et la vidéo

La version bureau du jeu est disponible sur : https://vpiro.itch.io/

Caractéristiques de jeu:
- Jouez contre l'IA
- Jouer en mode siège chaud
- Jouer en mode réseau local
- Sprites animés \ Vue standard militaire APP-6A
- Sauvegarder\Charger le jeu - Classement

Règles du jeu:
Condition de victoire du jeu : toutes les unités ennemies sont tuées ou le domicile ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme une différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules au sol peuvent influencer les points d'attaque, de défense et la distance de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée en considérant zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer dans le même tour (elle n'a pas de points de mouvement).
L'unité grièvement blessée cause des dommages de panique à ses proches.
L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, les points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
Date de mise à jour
27 août 2024

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