PetFish 1.0.14
Hai máis de 60.000 tipos de peixes en combinacións de formas e cores.
Na orde de a, b, c, d, e (primeira letra), o prezo é alto e é difícil crecer.
Peixes e decoracións están limitados a un máximo de 30.
* nome do peixe
KDPT EBF HJT
K: Tipo de peixe tipo, maiúscula (macho), minúscula (femia)
D: Forma de aleta dorsal
P: Forma de aleta pectoral
T: Forma de aleta de cola
E: Cor dos ollos
B: Cor do corpo
F: Cor da aleta
H: Cor da cabeza (mutación), - Cor do corpo
J: Cor da mandíbula (mutado) , - Cor da aleta
T: Cor da cola (mutación), - Cor da aleta
Se o KDPT é o mesmo, é un mesmo tipo de peixe e ten máis de 5 anos.
Pode reproducirse se o macho e a femia están xuntos
* decoración
Actualmente hai aire (subministro de osíxeno) e contaminación (filtración da contaminación) como artigos que se poden mercar na tenda de artigos.
Despois da compra, arrastre para establecer a posición e prema o botón verde de fixación da esquerda para solucionalo.
Para mover de novo, fai dobre clic no elemento para movelo.
Podes vender artigos no modo de visualización.
* Ouro
Inicialmente dáse 3000 g e 100 g ao ver o anuncio de recompensa.
Cando se inicia sesión en Google Play, ofrécese unha bonificación (0~20+conta de peixes) g cada minuto.
e podes obtelo criando e vendendo peixes ou criándoos.
* Cristal
Facendo dobre clic nos inimigos (medusas, serpes, estrelas de mar) que aparecen cada minuto dáche 1 cristal.
Se estás criando un depredador, recibirás 1 cristal con 1/2 posibilidades cada vez que te comas a un inimigo.
* Xestión de enfermidades
A enfermidade ocorre cando a saturación de o2 (osíxeno) é inferior a 10.
Se o nivel de contaminación é superior a 90, producirase enfermidade.
cando tes a posibilidade de morrer enfermo
a : 1/(idade + 6)
b : 1/(idade + 5)
c : 1/(idade + 4)
d : 1/(idade + 3)
e : 1/(idade + 2)
Para evitar enfermar, instale aire e filtro
O O2 e a contaminación deben xestionarse adecuadamente.
O aire e o filtro diminúen o valor en 1 cada 10 segundos.
Se a auga está contaminada, podes usar o elemento Poción para restaurar a auga.
* Crecemento de peixes
O peixe comprado na tenda ten 3 anos, e cando se alimenta, pode ter ata 10 anos.
Crece e aumenta de tamaño coa idade.
*Cría de peixes
Se a primeira letra é maiúscula, é macho e a aleta caudal é longa.
Os machos xéranse cunha probabilidade de 1/10 a partir de peixes aleatorios no menú do produto.
As parellas de 5 anos ou máis coas mesmas 4 letras teñen a posibilidade de reproducirse cada 10 minutos.
Os alevíns non se gardan no xogo xa que teñen 0 anos e non se gardan ata que cumpren 1 ano.
Debes comer periodicamente nun minuto para evitar a morte.
Unha parella de 10 anos pode dar a luz ata seis alevíns.
5 antigos (0~1), 6 antigos (0~2), 7 antigos (0~3)
8 (0-4), 9 (0-5), 10 (0-6)
Os alevíns teñen unha probabilidade de 1/10 de ter a cabeza, a mandíbula e a cor da cola.
Poden producirse mutacións
* NPCs inimigos que aparecen cada minuto
1. Medusa Branca - Periódicamente diminúe o osíxeno
2. JellyFishBlue - Aumenta periodicamente a contaminación
3. MedusaLaranxa - Periódicamente aumenta a contaminación e diminúe o osíxeno
4. SnakeYellow - 1/10 de posibilidades de ser mordido por unha serpe
5. SnakeRed - 1/5 de posibilidades de ser mordido por unha serpe
6. Estrela de mar - 1/10 de posibilidades de morrer ao ser mordida por unha estrela de mar
Facer dobre clic nun NPC inimigo darache 1 cristal.
* NPC depredador que come NPCs inimigos
- Polbo: pódese mercar na tenda e desaparece despois de comer 10 medusas
(1/2 oportunidade de recibir +1 cristal cada vez que come)
- Crocodilo: pódese mercar na tenda e desaparece despois de comer 10 serpes e estrelas de mar (1/2 oportunidade de recibir +1 cristal cada vez que come)
- Podes estender a túa vida comprando unha poción de vida na tenda.
- Fai dobre clic para ver o reconto de vidas.
* Comercio e intercambio de peixe en liña
Se creas unha sala despois de acceder ao sistema de negociación,
Podes establecer o prezo dun artigo de peixe e vendelo.
O usuario superior é o vendedor e o usuario inferior é o comprador.
Debes configurar polo menos 1 cristal para que funcione o botón de comercio
Se a transacción é exitosa, intercambiarase o elemento de peixe seleccionado e
Os cristais son transferidos ao vendedor.
Última actualización
10 de ago. de 2024