8º Partido educativa da Coletânea dos devotos Mirins con temática sobre introdución á linguaxe de programación e lóxica. O contexto é unha viaxe en globo ao redor do mundo. O personaxe protagonista deste xogo é o Tijolinho, aquel que está sempre en busca de respostas e coñecemento, que resolve aproveitar vacacións para coñecer o mundo de preto, nunha fantástica viaxe de globo!
Para axudar ao Tijolinho na súa viaxe é preciso que o xogador Organizar cards dispoñibles para determinar o camiño que o Tijolinho que facer para chegar ao globo. Esta é unha forma de traballar con Linguaxe de programación a través dunha linguaxe gráfica de forma máis simple, fácil e intuitiva.
A todo momento será solicitada transformar o seu coñecemento en procedementos para poder axudar o Tijolinho a acadar o seu obxectivo: chegar ao globo e continuar a súa viaxe!
O primeiro ambiente polo cal o Tijolinho viaxa é o bosque, el será traballada a roda polos 4 puntos cardinais: leste, oeste, norte e sur e as accións de incorporarse e facer. O próximo ambiente, o Deserto, ademais desa roda e das accións será traballado a saltar para os lados e cara adiante e trae. No terceiro ambiente, o glaciar, ademais de todo o que xa foi exercitado presentarase o repetir, en que se posibilita traballar patróns e condicións. Finalmente, o último medio, o mar, será traballado con análise do código (ou da secuencia de cards) presentado para comprobar o que hai que corrixir. Isto en linguaxe de programación é coñecido con depuración!
En cada ámbito hai 30 fases ou etapas da viaxe do Tijolinho. Ao chegar á 15ª etapa, o Tijolinho envía a vostede unha postal, con curiosidades sobre a súa viaxe e sobre o lugar no que está!
Cada tarxeta postal recibido quedará gardado na galería do xogo e poderá ser gardado na súa galería de fotos e, despois, compartido con seus amigos!
contido:
Linguaxe de programación e lóxica.
Obxectivo xeral: Os xogos da colección dos devotos Mirins pretenden ofrecer, á vez, educación e desfrute co obxectivo de traballar e estimular:
a) Memoria, razoamento e lóxica;
b) autonomía, responsabilidade e colaboración;
c) curiosidade e imaxinación;
d) o pracer co éxito obtido en situacións reto.
e) ensino cristián
Público albo: Nenos a partir de 06 anos.
Última actualización
5 de abr. de 2025