Tijolinho.Code

10.000+
Descargas
Aprobado por profesores
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

8º Partido educativa da Coletânea dos devotos Mirins con temática sobre introdución á linguaxe de programación e lóxica. O contexto é unha viaxe en globo ao redor do mundo. O personaxe protagonista deste xogo é o Tijolinho, aquel que está sempre en busca de respostas e coñecemento, que resolve aproveitar vacacións para coñecer o mundo de preto, nunha fantástica viaxe de globo!
Para axudar ao Tijolinho na súa viaxe é preciso que o xogador Organizar cards dispoñibles para determinar o camiño que o Tijolinho que facer para chegar ao globo. Esta é unha forma de traballar con Linguaxe de programación a través dunha linguaxe gráfica de forma máis simple, fácil e intuitiva.
A todo momento será solicitada transformar o seu coñecemento en procedementos para poder axudar o Tijolinho a acadar o seu obxectivo: chegar ao globo e continuar a súa viaxe!
O primeiro ambiente polo cal o Tijolinho viaxa é o bosque, el será traballada a roda polos 4 puntos cardinais: leste, oeste, norte e sur e as accións de incorporarse e facer. O próximo ambiente, o Deserto, ademais desa roda e das accións será traballado a saltar para os lados e cara adiante e trae. No terceiro ambiente, o glaciar, ademais de todo o que xa foi exercitado presentarase o repetir, en que se posibilita traballar patróns e condicións. Finalmente, o último medio, o mar, será traballado con análise do código (ou da secuencia de cards) presentado para comprobar o que hai que corrixir. Isto en linguaxe de programación é coñecido con depuración!
En cada ámbito hai 30 fases ou etapas da viaxe do Tijolinho. Ao chegar á 15ª etapa, o Tijolinho envía a vostede unha postal, con curiosidades sobre a súa viaxe e sobre o lugar no que está!
Cada tarxeta postal recibido quedará gardado na galería do xogo e poderá ser gardado na súa galería de fotos e, despois, compartido con seus amigos!

contido:
Linguaxe de programación e lóxica.

Obxectivo xeral: Os xogos da colección dos devotos Mirins pretenden ofrecer, á vez, educación e desfrute co obxectivo de traballar e estimular:

a) Memoria, razoamento e lóxica;
b) autonomía, responsabilidade e colaboración;
c) curiosidade e imaxinación;
d) o pracer co éxito obtido en situacións reto.
e) ensino cristián

Público albo: Nenos a partir de 06 anos.
Última actualización
5 de abr. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Novidades

Update SDK