O xogo contén un mapa a gran escala, que está deseñado para seguir as leis da ecoloxía real. A parte central é tropical e a temperatura no norte e sur vai descendendo paulatinamente ata acadar os dous niveis. O terreo de cada zona de temperatura tamén derivará biomas diferentes. Os xogadores poden escoller libremente o punto de nacemento segundo as súas preferencias
Ademais do punto de nacemento, podes axustar aínda máis varios parámetros de xeración do mundo antes do inicio oficial, incluíndo terreo, recursos, clima, criaturas, etc. Tamén podes asignar puntos de compra para as habilidades de supervivencia iniciais e materiais transportables, creando así diferentes experiencia de xogo único
Os módulos fundamentais do xogo inclúen as necesidades dos personaxes, a produción e xestión e a resposta ao mundo externo. Os sistemas entre os tres e dentro dos tres están moi interrelacionados e inflúen mutuamente.
A industria dos xogos usa unha interface 2D, a presentación da información baséase principalmente en texto e a experiencia de interacción operativa xeral é relativamente dura e tradicional.
A atenuación do valor da fame reducirá a eficiencia do traballo e o estado de ánimo, que hai que repoñer a través da alimentación. O efecto de comer está afectado por diferentes factores.
A atenuación do nivel de sede reducirá a eficiencia e o estado de ánimo do traballo, que deben complementarse coa bebida. Os sobreviventes darán prioridade á bebida. Cando non haxa alcohol, os sobreviventes buscarán fontes de auga. O efecto da bebida está afectado por diferentes factores.
Os superviventes seguirán acumulando somnolencia durante as actividades (non afectados polos factores diurnos e nocturnos), reducindo a eficiencia laboral e o estado de ánimo. Necesitan complementar a través do sono. O efecto do sono vese afectado por diferentes factores.
Os sobreviventes poden resultar feridos e enfermos durante as actividades. Os sobreviventes enfermos deben ser tratados, se non, morrerán debido ao empeoramento das feridas. Se un sobrevivente morto non está enterrado nun cadaleito ou nunha lápida, converterase nunha pantasma e afectará a outros superviventes. vida normal
Ademais de manter a supervivencia básica, os sobreviventes tamén teñen necesidades espirituais, incluíndo ver baile, comunicación interpersoal, oración e crenza, traballo, etc. Se non se cumpren, os sobreviventes deprimiranse e reducirán a eficiencia da produción.
Ademais de afectar directamente aos resultados da tarefa, as necesidades básicas anteriores tamén formarán un conxunto de valores de estado de ánimo. Os valores do estado de ánimo tamén afectarán aos resultados da tarefa ao mesmo tempo. O valor do estado de ánimo está determinado conxuntamente polo comportamento inmediato do personaxe e a memoria a longo prazo
Última actualización
2 de xan. de 2024