O noso xogo é unha divertida e colorida colección de crucigramas que contan todas as historias do libro "As aventuras de Sherlock Holmes". Pasaredes moi ben recreando as historias clásicas e queridas do libro de Arthur Conan Doyle coa finalización de cada encrucillado. O libro é unha colección de doce contos sobre, sen dúbida, o mellor detective da ficción, Sherlock Holmes e o seu mellor amigo o doutor Watson. Podes gozar plenamente de todas as historias no teu tempo. É divertido ler, pero ás veces pode ser un pouco aburrido. O noso xogo fai que a experiencia de ler sexa fresca e atractiva engadindolle crucigramas, que estimulan o teu cerebro mentres le. Hai que pensar en frases e completar as palabras que faltan. Unha experiencia interactiva e atractiva que che permite centrarte no significado das palabras e non só repetir pasivamente as palabras que leches.
En cada nivel, presentarase unha sección da historia, con algunhas palabras que faltan, que podes cubrir resolvendo o crucigrama debaixo do texto. Cada letra que enche aparecerá dentro do propio texto. Fixemos o xogo moi fácil de controlar, só precisa un só toque en cada letra debaixo do encrucillado. Todas as palabras teñen cores únicas. As letras fóra do crucigrama tamén teñen cores, o xogador debe encher as letras en palabras tocándoas na orde correcta nas palabras. Cada letra que toque o xogador saltará directamente ao primeiro lugar dispoñible nunha palabra da mesma cor. Se a letra está no lugar incorrecto, marcarase cun punto amarelo que parpadeará. O xogador pode corrixir facilmente a colocación dunha letra no lugar incorrecto, tocándoa, saltará fóra e, a continuación, o xogador debe tocar a letra correcta que pertence ao seguinte lugar libre das palabras. As letras que pertencen a dúas palabras están marcadas con liñas diagonais, coas cores das dúas palabras. Cando un usuario toca esa letra, esta salta ao seu lugar correcto.
A historia divídese en niveis, con 4731 niveis en total. O xogo sempre lembra o último nivel que xogou o xogador, polo que o xogador sempre pode continuar premendo un botón "Xogar" na pantalla principal. O xogador pode ir a outras seccións seleccionando o número do nivel na pantalla "Niveis". Para actualizar a memoria, o xogador pode saltar cara atrás con "Atrás", na parte superior da pantalla do xogo, ou saltar ao seguinte nivel co botón "Seguinte".
O xogador pode controlar un control deslizante de dificultade para axustar a complexidade do crebacabezas de fácil a normal e incluso difícil. O control deslizante de dificultade ofrece un desafío individual e altamente personalizable para cada xogador. O xogador pode comezar con dificultade fácil e avanzar ao seu propio ritmo cara a dificultades máis difíciles. As diferenzas entre as dificultades defínense polo número de letras que faltan no encrucillado.
O xogo transmite sensacións relaxantes usando imaxes de fondo do bosque.
Durante o xogo, o xogo mostra exactamente cantas letras moveu o usuario na parte superior da pantalla.
O xogo inclúe seis pistas de música que se reproducen en segundo plano, que se poden deter ou omitir. O volume da música pódese axustar na pantalla "Configuración". Os efectos de son pódense axustar ou silenciar por separado da música.
O xogo permite ao usuario establecer recordatorios para cada día cando xogar. Cada recordatorio diario pode ser axustado polo xogador. Na pantalla "Configuración", pódese desactivar un día premendo o día e todos os recordatorios pódense desactivar por completo cunha soa pulsación no botón "Recordatorios".
O noso xogo é compatible con anuncios que se mostran ocasionalmente antes dos niveis, pero o xogador tamén pode comprar unha vez a opción de eliminar os anuncios para sempre. Animamos aos usuarios aos que non lles gustan os anuncios a que utilicen esta opción.
Valoramos moito a experiencia do usuario e buscamos mellorar os nosos produtos no futuro. Póñase en contacto connosco con calquera comentario por correo electrónico:
[email protected], resposta nun prazo de 48 horas.