Super Runner

Contén anuncios
50.000+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

[Característica]
- 201 libres e desbloquea niveis clásicos
- Escolle o joystick ou D-Pad e tamén podes redimensiona para darche a mellor experiencia de control
- Gráficos retrovisuais e efectos de son, permiten revivir a experiencia pasada

[Control]
- Joystick / D-Pad: move o xogador
- Un botón: cavar un buraco no lado dereito
- Botón B: cavar un buraco no lado esquerdo

[Introdución]
O xogador debe recoller todo o ouro nun nivel evitando gardas que intenten atrapar ao xogador. Despois de recoller todo o ouro, o xogador debe tocar a parte superior da pantalla para chegar ao seguinte nivel.

    Os niveis presentan un motivo de plataforma de ladrillos de varias etapas, con escaleiras e barras a man suspendidas que ofrecen varias formas de percorrer. O xogador pode cavar furados nos pisos para atrapar temporalmente os gardas e pode camiñar con seguridade por detrás dos gardas atrapados. Se un garda portaba unha barra de ouro cando cae nun buraco quedará atrás e poderá recuperar o xogador. Ao longo do tempo, os pisos excavados regeneraránse e encherán estes buratos. Un garda atrapado que non pode escapar dun buraco antes de que se enche consumido, restablece inmediatamente nun lugar aleatorio na parte superior do nivel. A diferenza dos gardas, o personaxe do xogador non pode subir do buraco e será asasinado se se enche antes de que poida escapar por outros medios. Os pisos tamén poden conter trampas, a través das cales caerán os xogadores e os gardas, e os rochos a través dos cales o xogador non pode cavar.

    O xogador só pode cavar un buraco aos lados, e non directamente debaixo del. Isto introduce unha estratexia importante para cando cavar un burato ou bloques de profundidade, o xogador debe primeiro cavar un espazo mínimo de ancho para poder cavar a través del, xa que o número de espazos vai reducirse con cada capa e o xogador necesita polo menos Un espazo adxacente libre para poder cavar. Non obstante, as excepcións a esta regra xorden cando o xogador cava desde a posición de pé nunha escaleira, ou colgando dunha barra de man a man, que permite que o xogador cavule repetidamente e descenda unha liña. Este tipo de escavación está implicado na resolución de moitos dos niveis.

    O xogador comeza con cinco vidas; cada nivel de finalización otorga unha vida extra. Se un xardineiro captura ao xogador, restáurase unha vida e reiníciase o nivel actual. O personaxe do xogador pode caer desde alturas arbitrarias sen ningún tipo de lesións, pero non pode saltar, e os xogadores poden atraparse en pozos desde o que a única fuga é abortar o nivel, custar unha vida e comezar de novo.

    O xogador pode entrar en contacto con un guarda directamente desde arriba, cos pés da figura de vara tocando a cabeza da garda. Isto é o que permite ao xogador percorrer os gardas que están temporalmente atrapados nun burato que foi cavado. Tamén se pode facer este contacto mentres tanto o garda como o xogador están en caída libre, xa que o xogador non só corre máis rápido que os gardas, pero tamén cae máis rápido; ademais, é posible sobrevivir o contacto pés a cabeza mentres un garda está parado nunha plataforma e comeza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algúns niveis. Ás veces, é necesario liberar un garda atrapado cavando mentres está parado na cabeza, pero logo movéndose rapidamente na dirección oposta cando o garda comeza a marchar á liberdade. Nalgúns niveis, é necesario usar unha garda que caia como unha ponte para chegar a unha área que non se pode acceder. Unha sutileza é que se se inicia un movemento abaixo mentres se coloca na cabeza dun garda ou se toca brevemente a cabeza da garda durante a caída libre, as consecuencias son mortas.

    Nalgúns niveis, os gardas poden ser deliberadamente atrapados de varias maneiras. Pódense atraer para entrar nunha parte do nivel desde o que non hai fuga. Nalgunhas situacións, o xogador pode liberar aos gardas atrapados e cavalos. Nalgúns niveis, para recoller algunhas pezas de ouro, o xogador debe explotar aos gardas para recoller pezas de ouro.

Goza!
Última actualización
27 de xuño de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

Update to support Android 16