[Característica]
- 201 libres e desbloquea niveis clásicos
- Escolle o joystick ou D-Pad e tamén podes redimensiona para darche a mellor experiencia de control
- Gráficos retrovisuais e efectos de son, permiten revivir a experiencia pasada
[Control]
- Joystick / D-Pad: move o xogador
- Un botón: cavar un buraco no lado dereito
- Botón B: cavar un buraco no lado esquerdo
[Introdución]
O xogador debe recoller todo o ouro nun nivel evitando gardas que intenten atrapar ao xogador. Despois de recoller todo o ouro, o xogador debe tocar a parte superior da pantalla para chegar ao seguinte nivel.
Os niveis presentan un motivo de plataforma de ladrillos de varias etapas, con escaleiras e barras a man suspendidas que ofrecen varias formas de percorrer. O xogador pode cavar furados nos pisos para atrapar temporalmente os gardas e pode camiñar con seguridade por detrás dos gardas atrapados. Se un garda portaba unha barra de ouro cando cae nun buraco quedará atrás e poderá recuperar o xogador. Ao longo do tempo, os pisos excavados regeneraránse e encherán estes buratos. Un garda atrapado que non pode escapar dun buraco antes de que se enche consumido, restablece inmediatamente nun lugar aleatorio na parte superior do nivel. A diferenza dos gardas, o personaxe do xogador non pode subir do buraco e será asasinado se se enche antes de que poida escapar por outros medios. Os pisos tamén poden conter trampas, a través das cales caerán os xogadores e os gardas, e os rochos a través dos cales o xogador non pode cavar.
O xogador só pode cavar un buraco aos lados, e non directamente debaixo del. Isto introduce unha estratexia importante para cando cavar un burato ou bloques de profundidade, o xogador debe primeiro cavar un espazo mínimo de ancho para poder cavar a través del, xa que o número de espazos vai reducirse con cada capa e o xogador necesita polo menos Un espazo adxacente libre para poder cavar. Non obstante, as excepcións a esta regra xorden cando o xogador cava desde a posición de pé nunha escaleira, ou colgando dunha barra de man a man, que permite que o xogador cavule repetidamente e descenda unha liña. Este tipo de escavación está implicado na resolución de moitos dos niveis.
O xogador comeza con cinco vidas; cada nivel de finalización otorga unha vida extra. Se un xardineiro captura ao xogador, restáurase unha vida e reiníciase o nivel actual. O personaxe do xogador pode caer desde alturas arbitrarias sen ningún tipo de lesións, pero non pode saltar, e os xogadores poden atraparse en pozos desde o que a única fuga é abortar o nivel, custar unha vida e comezar de novo.
O xogador pode entrar en contacto con un guarda directamente desde arriba, cos pés da figura de vara tocando a cabeza da garda. Isto é o que permite ao xogador percorrer os gardas que están temporalmente atrapados nun burato que foi cavado. Tamén se pode facer este contacto mentres tanto o garda como o xogador están en caída libre, xa que o xogador non só corre máis rápido que os gardas, pero tamén cae máis rápido; ademais, é posible sobrevivir o contacto pés a cabeza mentres un garda está parado nunha plataforma e comeza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algúns niveis. Ás veces, é necesario liberar un garda atrapado cavando mentres está parado na cabeza, pero logo movéndose rapidamente na dirección oposta cando o garda comeza a marchar á liberdade. Nalgúns niveis, é necesario usar unha garda que caia como unha ponte para chegar a unha área que non se pode acceder. Unha sutileza é que se se inicia un movemento abaixo mentres se coloca na cabeza dun garda ou se toca brevemente a cabeza da garda durante a caída libre, as consecuencias son mortas.
Nalgúns niveis, os gardas poden ser deliberadamente atrapados de varias maneiras. Pódense atraer para entrar nunha parte do nivel desde o que non hai fuga. Nalgunhas situacións, o xogador pode liberar aos gardas atrapados e cavalos. Nalgúns niveis, para recoller algunhas pezas de ouro, o xogador debe explotar aos gardas para recoller pezas de ouro.
Goza!
Última actualización
27 de xuño de 2025