楚河汉界中国象棋

Contén anuncios
100+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

O límite do río Chu-Han é a liña divisoria do taboleiro de xadrez, que se orixinou na Guerra Chu-Han. A xulgar polo formato do taboleiro de xadrez, hai nove liñas rectas e cinco liñas horizontais a ambos os dous lados do río Chu e da fronteira Han. Nove é o maior en número, e cinco está no medio do número.A combinación de nove verticais e cinco horizontais forma o "nove cinco" supremo, que é o máis alto, o máis grande e o máis grande, que representa o trono. Despois de colocar as pezas de xadrez a ambos os dous lados, o negro e o vermello enfróntanse e compiten, o que reproduce artísticamente a aparencia histórica de Chu e Han loitando polo mundo. A abstracción converteuse nun xogo de xadrez. Os xogos tradicionais de puzzle de xadrez teñen unha longa historia. O xadrez chinés é unha cultura do xadrez chinesa e un tesouro cultural da nación chinesa.

rexistros de xadrez
A notación existente xeralmente usa catro palabras para rexistrar o movemento das pezas de xadrez.
A primeira palabra indica a peza que hai que mover.
A segunda palabra representa o código de liña recta da peza de xadrez en movemento (os lados vermellos e negros cóntanse de dereita a esquerda desde a liña inferior do propio lado), o lado vermello está representado por caracteres chineses e o lado negro está representado. por números arábigos. Cando hai dúas pezas de xadrez idénticas na mesma liña recta, adóptase a diferenza entre a parte dianteira e a traseira, como "back car flat four", "front horse advances 7".
A terceira palabra indica a dirección do movemento da peza de xadrez, "flat" úsase para o movemento horizontal, "avanzado" úsase para avanzar ata a liña de fondo do opoñente e "retirada" úsase para retirarse á propia liña de fondo.
O cuarto carácter divídese en dúas categorías: cando a peza de xadrez avanza e retrocede nunha liña recta, indica o número de pasos que avanza e retrocede a peza de xadrez; cando a peza de xadrez se move horizontal ou oblicuamente, indica o número da recta. liña alcanzada.

Xogo básico
Shuai (Xerais): Shuai (Xerais) é o líder no xadrez e o obxectivo polo que ambos bandos se esforzan. Só pode moverse dentro dos nove pazos, pode subir ou baixar, á esquerda ou á dereita, e só pode moverse unha reixa vertical ou horizontalmente cada vez que se move. Shuai e Jiang non poden enfrontarse directamente na mesma liña recta, se non, perderán.
Shi (erudito): Shi (erudito) é o gardacostas persoal do xeneral (guapo), e só pode moverse nos nove palacios. O seu camiño de xadrez só ten catro liñas oblicuas nos nove pazos.
Fase (imaxe): a función principal da fase (imaxe) é defender e protexer o guapo (xeral). A súa forma de camiñar é percorrer dúas prazas en diagonal á vez, comunmente coñecida como "Xiangfeitian". O rango de actividades da fase (xiang) está limitado á súa propia posición dentro do límite do río, e non pode cruzar o río, e se hai unha peza de xadrez no centro do campo que se move, non pode moverse, comunmente coñecido. como "ollos de elefante bloqueados".
Torre: a torre é a máis poderosa do xadrez. Pode camiñar independentemente das liñas horizontais ou verticais. Mentres non haxa pezas que o bloqueen, o número de pasos non está limitado. Polo tanto, un coche pode controlar dezasete puntos, polo que se chama "un coche con dez fillos fríos".
Canón: o canón móvese exactamente igual que a torre cando non captura. Ao capturar unha peza, debe haber un espazo entre as pezas propias e as do opoñente (independentemente das pezas do opoñente ou das propias).O canón é o único tipo de xadrez que pode superar as pezas no xadrez.
Cabalo: a forma de camiñar dun cabalo é manter unha inclinación, é dicir, camiñar un cadrado horizontal ou rectamente, e despois percorrer unha liña diagonal, comunmente coñecida como "día de paseo do cabalo". Os puntos de selección que pode andar un cabalo ao mesmo tempo poden chegar a oito puntos ao seu redor, polo que hai un dito de "oito lados da maxestade". Se hai outras pezas de xadrez que bloquean a dirección a seguir, o cabalo non poderá pasar por riba, coñecidas comunmente como "patas de cabalo tolo".
Soldados (peóns): antes de cruzar o río, os soldados (peóns) só poden avanzar paso a paso. Despois de cruzar o río, poden moverse á esquerda e á dereita, agás que non poden retirarse, pero só poden avanzar un paso á vez. tempo.Aínda así, os soldados (peóns) Tamén se mellorou moito o poder do peón, polo que hai un dito de que “un peón que cruza o río é medio carro”.
Canción falada:
O cabalo anda en caracteres xaponeses, como un campo voador, o coche anda recto e o canón envorca a montaña. O soldado tomou o camiño secundario para protexer ao xeneral, e o peón nunca regresou.
O coche vai recto pola estrada e o cabalo pisa un sesgo, como armas de campo voando para romper, e os peóns cruzan o río.
Última actualización
12 de nov. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos