围棋博弈-阴阳周旋吃子赢棋

Contén anuncios
100+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Yin e Yang tratan entre si para capturar e gañar xadrez, e gaña o que completa o número de capturas máis rápido. Ao principio, podes establecer o número de pezas de xadrez que gañarán a partida e cambiar a cor das pezas de xadrez.
regras de xadrez
Xogo básico
1. Ámbolos dous lados do xogo teñen pezas da mesma cor, o primeiro negro e o segundo branco, e xogan alternativamente, só se pode xogar unha peza cada vez.
2. A peza de xadrez colócase na intersección dos espazos do taboleiro que non son puntos prohibidos.
3. Despois de colocar a peza de xadrez, non pode moverse a outras posicións.
4. É dereito de ambas as partes a quendas de súpeto, pero calquera parte pode renunciar de súpeto e usar movementos baleiros.
Xadrez Qi
Un peón está no taboleiro de xadrez, e o lugar baleiro adxacente a el en liña recta é o "Qi" do peón. Se hai pezas de xadrez da mesma cor nos puntos adxacentes á liña recta das pezas de xadrez, conectaranse entre si nun todo indivisible. O seu qi tamén debe calcularse xuntos. Se hai unha peza de xadrez dunha cor diferente no punto adxacente á liña recta da peza de xadrez, este ton xa non existirá. Se todo o qi está ocupado polo oponente, estará nun estado sen qi. As pezas en estado sen aire non poden existir no taboleiro.
Pasas
O método para eliminar a Qizizi do taboleiro de xadrez chámase "Raisin". Hai dous tipos de pasas:
1. Despois de facer un movemento, se a peza do adversario está sen alento, debe retirarse inmediatamente.
2. Despois de facer un movemento, se as pezas de xadrez de ambos os lados están en estado sen aire, as pezas sen aire do adversario deberían extraerse inmediatamente.
Punto prohibido
En calquera punto do taboleiro de xadrez, se un xogador coloca unha peza, a peza quedará sen aire inmediatamente e, ao mesmo tempo, non se poderán extraer as pezas do adversario. Este punto chámase "punto prohibido". Os puntos de prohibición prohiben á outra parte de súpeto.
non permitir isomorfismo global
Despois de facer un movemento, o opoñente non debe enfrontarse repetidamente á situación que apareceu antes.
final
1. A partida de xadrez é definitiva cando ambas partes por unanimidade confirman o final da xogada.
2. Cando un partido admite a derrota no medio do xogo, é o final do xogo.
3. Se ambas as partes usan movementos falsos continuamente, é o xogo final.
Última actualización
27 de out. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos