A versión autónoma de Landlords Lotto está especialmente personalizada para a relaxación da viaxe. É sinxela e interesante, fácil de usar e sen estrés. Fight the Landlord é un xogo de póquer. O xogo é xogado por polo menos 3 xogadores, utilizando unha baralla de 54 cartas (incluso cartas pantasma), unha das cales é o propietario e as outras dúas son a outra parte. O xogo de póquer era orixinalmente popular no distrito de Hanyang, cidade de Wuhan, provincia de Hubei, China, e gradualmente fíxose popular en todo o mundo.
Fighting Landlords está adaptado de "Run Fast". Ao principio, había un grupo de obsesivos "correr rápido" que a miúdo xogaban a "correr rápido" con tres persoas cando o número de persoas era insuficiente. Ao principio non se chamaba Dou Di Zhu, senón que a xente do seu círculo chamaba " dous contra un". O inicial "dous xogan a un" ten un total de 54 cartas, cada xogador recibe 18 cartas e non quedan tres cartas de burato, pero un xogador saca aleatoriamente unha carta das mans dos outros dous xogadores e dos xogadores que están. tirados teñen un común Cooperar para tratar cos xogadores que sacan cartas, que gradualmente evolucionou cara a "Fighting the Landlord". O primeiro tipo de tarxeta chamado Doudizhu foi un avión, e despois un foguete.En 1995, o xogo "dous contra un" chamouse oficialmente "Doudizhu". Agora popular en Internet,
【Regras do xogo】
O xogo consiste en tres persoas xogando a un mazo de cartas, o propietario é un lado e os outros dous son o outro lado.Os dous bandos xogan un contra o outro e gaña o que se esgota primeiro. As regras de xogar ás cartas son semellantes a "loitar polos límites superiores".
Comparar tamaño:
O foguete é o máis grande e pode xogar calquera outra carta.
As bombas son máis pequenas que os foguetes e máis grandes que outras cartas. Cando todas son bombas, a relación de valor de puntuación das cartas é o tamaño.
Excepto os foguetes e as bombas, outras tarxetas deben ter o mesmo tipo de tarxeta e o mesmo número total de cartas para comparar o tamaño.
Compáranse pares de cartas e tres cartas co tamaño da puntuación.
As tarxetas Shun compáranse segundo a puntuación da tarxeta máis grande.
O avión con ás e catro con dous compáranse segundo a parte de tres e catro cartas, e as cartas con non afectan o tamaño.
modo de xogo:
O xogo terá unha variedade de modos de xogo, o clásico campo de puntuación, o alegre método de coller puntos e algunhas cartas no campo coxo desaparecerán.
Licenzas
Unha baralla de cartas, garda tres cartas de burato, e as demais repartiranse a tres xogadores
oferta
En primeiro lugar, o sistema resulta unha tarxeta clara. A persoa que obtén a tarxeta clara comeza a poxar primeiro. Cada persoa só pode poxar unha vez. A oferta pode ser: 1 punto", "2 puntos", 3 puntos" ou non convocada. O maior é o propietario.
xogando ás cartas
En primeiro lugar, entregue as tres cartas de burato ao propietario, e todos poderán ver as tres cartas de burato. O propietario abrirá as cartas e, a continuación, xogará as cartas en sentido contrario ás agullas do reloxo. Cando se trate de seguir as cartas, podes optar por PASAR ou xogar as cartas segundo as regras. O xogo remata ata que saia unha das cartas.
【Habilidades básicas】
Estado de ánimo
Afrontalo cunha actitude optimista, gañarás e manterás unha actitude feliz.
método de licitación
Non se poden chamar todas as tarxetas. Se queres gañar Doudizhu, saber chamar é un paso moi crítico. O principio de chamar é:
Método de licitación por experiencia:
1. Se tes bombas nas túas mans, basicamente chámaas propietarios.
2. As cartas na man son particularmente suaves e, basicamente, unha única vez pode gañar directamente a situación. Basicamente chamar ao propietario.
3. Non chames ao propietario se as cartas na túa man son especialmente malas.
Xulgando as cartas do teu opoñente
Por exemplo, se o propietario xogou primeiro un 4 e o propietario (o opoñente) non o quere, entón só se pode probar que, primeiro, as súas cartas son moi ordenadas e non hai cartas únicas. En segundo lugar, as súas cartas están relativamente completas, pero ten unha única, pero é moi grande. Non quere presionar un 4, pero pensa nunha tarxeta pequena. Ao atoparse con esta situación, ou ben xoga a carta grande e xoga a man dereita (porque o opoñente pode ter unha parella forte) ou se a carta é boa, segue a carta (a premisa desta situación é que hai boas posibilidades de gañar). a tarxeta).
outros imprescindibles
Podes resumir por ti mesmo, como tarxetas de proba, tarxetas de rexistro, etc. . .
【Problema da tarxeta clásica】
problema clásico da tarxeta
1. O par do agricultor 2 é necesariamente un par de A?
Non, depende.
2. O rei grande ten que vencer ao rei pequeno?
non. En canto á orde de xogo do propietario Xiao Wang e 2, o rei xeral tolera a primeira man e xoga a segunda man.
3. É seguro que a bomba explotará o rei ou un par de 2 ou tres cartas 2+?
Non, depende.
4. É mellor fritir os reis grandes e pequenos ou separalos un por un?
Non necesariamente, se hai moitas tarxetas, é mellor desmontalas.
5. É mellor ter un alevín de catro, ou catro con dúas ordes, ou catro con dous pares?
Non necesariamente, depende da situación, é mellor levar unha única tarxeta ou unha pequena cando haxa máis tarxetas.
En resumo, no xogo de loitar contra os terratenentes, o lado campesiño ten que prestar atención á cooperación e o lado dos terratenentes debe ser flexible.
E hai outras recomendacións de minixogos, que son un bo lugar para que os xogadores poidan relaxarse e divertirse durante a viaxe.
Última actualización
4 de ago. de 2024