斗地主乐途单机版:Landlords on the way

Contén anuncios
1.000+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

A versión autónoma de Landlords Lotto está especialmente personalizada para a relaxación da viaxe. É sinxela e interesante, fácil de usar e sen estrés. Fight the Landlord é un xogo de póquer. O xogo é xogado por polo menos 3 xogadores, utilizando unha baralla de 54 cartas (incluso cartas pantasma), unha das cales é o propietario e as outras dúas son a outra parte. O xogo de póquer era orixinalmente popular no distrito de Hanyang, cidade de Wuhan, provincia de Hubei, China, e gradualmente fíxose popular en todo o mundo.
Fighting Landlords está adaptado de "Run Fast". Ao principio, había un grupo de obsesivos "correr rápido" que a miúdo xogaban a "correr rápido" con tres persoas cando o número de persoas era insuficiente. Ao principio non se chamaba Dou Di Zhu, senón que a xente do seu círculo chamaba " dous contra un". O inicial "dous xogan a un" ten un total de 54 cartas, cada xogador recibe 18 cartas e non quedan tres cartas de burato, pero un xogador saca aleatoriamente unha carta das mans dos outros dous xogadores e dos xogadores que están. tirados teñen un común Cooperar para tratar cos xogadores que sacan cartas, que gradualmente evolucionou cara a "Fighting the Landlord". O primeiro tipo de tarxeta chamado Doudizhu foi un avión, e despois un foguete.En 1995, o xogo "dous contra un" chamouse oficialmente "Doudizhu". Agora popular en Internet,
【Regras do xogo】
O xogo consiste en tres persoas xogando a un mazo de cartas, o propietario é un lado e os outros dous son o outro lado.Os dous bandos xogan un contra o outro e gaña o que se esgota primeiro. As regras de xogar ás cartas son semellantes a "loitar polos límites superiores".

Comparar tamaño:
O foguete é o máis grande e pode xogar calquera outra carta.
As bombas son máis pequenas que os foguetes e máis grandes que outras cartas. Cando todas son bombas, a relación de valor de puntuación das cartas é o tamaño.
Excepto os foguetes e as bombas, outras tarxetas deben ter o mesmo tipo de tarxeta e o mesmo número total de cartas para comparar o tamaño.
Compáranse pares de cartas e tres cartas co tamaño da puntuación.
As tarxetas Shun compáranse segundo a puntuación da tarxeta máis grande.
O avión con ás e catro con dous compáranse segundo a parte de tres e catro cartas, e as cartas con non afectan o tamaño.

modo de xogo:
O xogo terá unha variedade de modos de xogo, o clásico campo de puntuación, o alegre método de coller puntos e algunhas cartas no campo coxo desaparecerán.

Licenzas
Unha baralla de cartas, garda tres cartas de burato, e as demais repartiranse a tres xogadores

oferta
En primeiro lugar, o sistema resulta unha tarxeta clara. A persoa que obtén a tarxeta clara comeza a poxar primeiro. Cada persoa só pode poxar unha vez. A oferta pode ser: 1 punto", "2 puntos", 3 puntos" ou non convocada. O maior é o propietario.

xogando ás cartas
En primeiro lugar, entregue as tres cartas de burato ao propietario, e todos poderán ver as tres cartas de burato. O propietario abrirá as cartas e, a continuación, xogará as cartas en sentido contrario ás agullas do reloxo. Cando se trate de seguir as cartas, podes optar por PASAR ou xogar as cartas segundo as regras. O xogo remata ata que saia unha das cartas.

【Habilidades básicas】
Estado de ánimo
Afrontalo cunha actitude optimista, gañarás e manterás unha actitude feliz.

método de licitación
Non se poden chamar todas as tarxetas. Se queres gañar Doudizhu, saber chamar é un paso moi crítico. O principio de chamar é:
Método de licitación por experiencia:
1. Se tes bombas nas túas mans, basicamente chámaas propietarios.
2. As cartas na man son particularmente suaves e, basicamente, unha única vez pode gañar directamente a situación. Basicamente chamar ao propietario.
3. Non chames ao propietario se as cartas na túa man son especialmente malas.

Xulgando as cartas do teu opoñente
Por exemplo, se o propietario xogou primeiro un 4 e o propietario (o opoñente) non o quere, entón só se pode probar que, primeiro, as súas cartas son moi ordenadas e non hai cartas únicas. En segundo lugar, as súas cartas están relativamente completas, pero ten unha única, pero é moi grande. Non quere presionar un 4, pero pensa nunha tarxeta pequena. Ao atoparse con esta situación, ou ben xoga a carta grande e xoga a man dereita (porque o opoñente pode ter unha parella forte) ou se a carta é boa, segue a carta (a premisa desta situación é que hai boas posibilidades de gañar). a tarxeta).

outros imprescindibles
Podes resumir por ti mesmo, como tarxetas de proba, tarxetas de rexistro, etc. . .


【Problema da tarxeta clásica】
problema clásico da tarxeta
1. O par do agricultor 2 é necesariamente un par de A?
Non, depende.
2. O rei grande ten que vencer ao rei pequeno?
non. En canto á orde de xogo do propietario Xiao Wang e 2, o rei xeral tolera a primeira man e xoga a segunda man.
3. É seguro que a bomba explotará o rei ou un par de 2 ou tres cartas 2+?
Non, depende.
4. É mellor fritir os reis grandes e pequenos ou separalos un por un?
Non necesariamente, se hai moitas tarxetas, é mellor desmontalas.
5. É mellor ter un alevín de catro, ou catro con dúas ordes, ou catro con dous pares?
Non necesariamente, depende da situación, é mellor levar unha única tarxeta ou unha pequena cando haxa máis tarxetas.

En resumo, no xogo de loitar contra os terratenentes, o lado campesiño ten que prestar atención á cooperación e o lado dos terratenentes debe ser flexible.
E hai outras recomendacións de minixogos, que son un bo lugar para que os xogadores poidan relaxarse ​​e divertirse durante a viaxe.
Última actualización
4 de ago. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos