Sacia a túa sede sen converterte nun monstro! Bendicido co don da inmortalidade enchoupado de sangue, atenderás o rabaño da humanidade ou torcerás aos teus caprichos? Cando un país novo temerario choca cun vampiro novo, quen sairá por diante?
"A elección do vampiro" é unha novela épica interactiva de Jason Stevan Hill. Está enteiramente baseado en texto, 900.000 palabras e centos de opcións, sen gráficos nin efectos de son, e impulsado polo vasto e imparable poder da túa imaxinación.
Escolle entre máis dunha ducia de orixes humanas moi diferentes no volume un, "Battle of New Orleans", ambientado en 1815 antes da guerra de Luisiana. Podes ser un intérprete choctaw, un terratenente francés, unha persoa libre de cor, un sacerdote ordenado, un obreiro irlandés, un empresario ianqui e moitos máis. Tamén poderás escoller o teu "fabricante", o vampiro que te converteu nun dos seis vampiros diferentes, cada un co seu propio fondo único.
A túa elección de fondo afecta a todo o resto do xogo, xa que vives cen anos de historia americana. Cada fondo se relaciona de forma diferente coa Guerra Civil, a Reconstrución, a liberación de Haití, os Exodusters, Cuba, os linchamentos e o vodou. O teu vampiro pode ser ou non alfabetizado, falar ou non inglés, francés, alemán, latín, español ou choctaw.
Estas opcións combínanse para facer de "Choice of the Vampire" unha das novelas interactivas máis reproducibles do mundo. Decidirás matar ao teu creador nos primeiros cinco minutos do xogo ou seguir os pasos do teu creador durante décadas? Ou fuxirás de Nova Orleans por completo, xogando a unha versión alternativa do Volume Un na aldea próxima de St. Charles?
O volume dous, "Asedio de Vicksburg", continúa na Guerra Civil, no lugar dunha das batallas máis esgotadoras e decisivas da guerra. Cando un vampiro estraño busca perturbar as defensas da Confederación, axudarás, obstaculilalo ou consumirase? No volume tres, "A caída de Memphis" (dispoñible como compra na aplicación) atópase en Memphis, mentres os ex-confederados saquean as arcas públicas e desmantelan os avances da Reconstrución. No cuarto volume, "San Luis, cidade irreal", explora a Feira Mundial de 1904, que promete ser a festa do século.
Cando o teu personaxe conclúe o seu primeiro século de non-vida, debe navegar polas augas da industrialización e da urbanización. Os excesos do capital e a rápida industrialización están a producir unha nova clase de traballadores cultos e militantes que están preparados e dispostos a enfrontarse á elite da nación. Mentres tanto, os vestixios da Confederación desmantelan sistematicamente a Reconstrución, ao tempo que enfrontan aos inmigrantes europeos contra os chineses e os que antes eran escravos. E aínda así, figuras nacionais como JP Morgan e Jay Gould están forzando a súa vontade a St. Louis desde Nova York.
Aínda así, os vampiros da Sociedade deben adaptarse e prosperar, atrapados entre séculos de experiencia e o mundo en rápido cambio que os rodea, un mundo que os destruiría por completo se fosen revelados. Cando un dos seus cede permanentemente á súa Besta e comeza a cazar outros vampiros, a Sociedade de América do Norte entra no caos e debes decidir por que paga a pena morrer.
• Xoga como home ou muller; gay, hetero ou pan; cis ou trans.
• Explota os dominios da humanidade: convértete nun mecenas das artes, nun defensor do movemento da temperanza, nun xefe do inframundo, nun investidor na industria ou nun visionario do mundo do invisible.
• Elixe a túa presa: xogadores, artistas, financeiros ou traballadores. Mantén a cabeza alta e aliméntate só de animais, ou bebe o sangue do corazón dos teus compañeiros vampiros con gusto.
• Sobrevive ás maquinacións dos teus compañeiros vampiros, á malicia dos mortais aos que injuriases e aos cazadores que queren ver a túa especie destruída.
• Desentrañar os misterios do vampirismo.
• Coñece a personaxes históricos famosos e bebe o seu sangue.
Pódese saciar a República Americana ou escorrerao seco?
Última actualización
9 de set. de 2024